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Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment

(Broschiert, Englisch)

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Beschreibung
Interactive Digital Storytelling has evolved as a prospering research topic banding together formerly disjointed disciplines stemming from the arts and humanities as well as computer science. It’s tied up with the notion of storytelling as an effective means for the communication of knowledge and social values since the existence of humankind. It also builds a bridge between current academic…  trends investigating and formalizing computer games, and developments towards the experience-based design of human-media interaction in general. In Darmstadt, a first national workshop on Digital Storytelling was organized by ZGDV e.V. in 2000, which at that time gave an impression about the breadth of this new research field for computer graphics (DISTEL 2000). An international follow-up was planned: the 1st International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment (TIDSE 2003). Taking place in March 2003, it showed a more focussed range of research specifically on concepts and first pro- types for automated storytelling and autonomous characters, including modelling of emotions and the user experience. At TIDSE 2004, an established and still-growing community of researchers ga- ered together to exchange results and visions. This confirms the construction of a series of European conferences on the topic – together with the International Conf- ence on Virtual Storytelling, ICVS (conducted in 2001 and 2003 in France) – which will be further cultivated.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
16.06.2004
Sprache
Englisch
EAN
9783540222835
Herausgeber
Springer Berlin
Serien- oder Bandtitel
Lecture Notes in Computer Science
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
308
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Second International Conference, TIDSE 2004, Darmstadt, Germany, June 24-26, 2004, Proceedings
Schlagwörter
3D, Augmented Reality, Mixed Reality, Virtual Environments, animation, autonomous actors, computer games, computer graphics, edutainment, emotional characters, entertainment computing, interactive digital storytelling, narrative systems, virtual characters, virtual reality
Thema-Inhalt
UX - Angewandte Informatik UG - Grafische und digitale Media-Anwendungen UYZ - Mensch-Computer-Interaktion UYQ - Künstliche Intelligenz UML - Grafikprogrammierung
Höhe
233 mm
Breite
15.5 cm

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