Schlagwörter
Immersion , Head-Tracking , Intel RealSense, Google Projekt Tango, Microsoft Surface , Fluchtpunkt , 3D-Grafik, Microsoft Kinect , Fahrerassistenzsystem, Frustum , Face Recognition , Apple iPad , Human-Machine Interface, Sehpyramide , Windows Presentation Foundation , C#, Byte Tags , Microsoft Visual Studio , Graphical User Interface , Microsoft Direct3D , Multitouch , Integrated Sensing Display, Computer Graphics, Head-Coupled Device, Matrixkamera , Touch-Screen , Matrixprojektion , Clipping , Bewegungsparallaxe , Bildmedium , Gestensteuerung , Virtual Reality, Microsoft PixelSense , Benutzerschnittstelle , Innovation , Microsoft DirectX , Culling, Interaktion , Microsoft .Net-Framework , XAML, Camera Obscura, PrimeSense , Raytracing
Thema-Inhalt
UGK - 3D-Grafik und Modellierung
UYV - Virtuelle Realität
UML - Grafikprogrammierung
UYT - Bildverarbeitung
UYZF - Informationsvisualisierung
UXA - Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften
UYZG - Interfacedesign, Benutzerfreundlichkeit (Usability)
UMPN - .Net-Programmierung