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Beginning WebGL for HTML5

Brian Danchilla (Broschiert, Englisch)

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Beschreibung
Beginning WebGL for HTML5 gets you rapidly up to speed with WebGL, a powerful new graphics language within the browser. You'll render realistic scenes with advanced lighting models, shadows, blending and textures. You'll also use mathematics to model fractals and particle systems. Going beyond that, Beginning WebGL for HTML5 presents advanced vertex and fragment shader usage for creating stunning, top-end results.  You'll benefit from using modern frameworks to rapidly develop complex scenes, and make use of many tools to help improve rendering performance and debugging. Beginning WebGL for HTML5 builds your critical WebGL development skills while being enjoyable at each step of the way. Quickly get up to speed with WebGL Render realistic scenes Work faster with frameworks Improve rendering performance
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
07.09.2012
Sprache
Englisch
EAN
9781430239963
Herausgeber
APRESS
Sonderedition
Nein
Autor
Brian Danchilla
Seitenanzahl
356
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Einbandart Details
Trade Paperback (US)
Autorenporträt
Brian Danchilla is a freelance PHP and Java developer and author. Danchilla is the coauthor of Pro PHP Programming, a contributing author to HTML 5 Games Most Wanted, and technical reviewer of HTML 5 Animation with JavaScript. He has worked with OpenGL for several years and has a passion for graphics, art and mathematics. WebGL is the great new cross platform, cross device way to program 3D graphics and so naturally, he has been drawn to it. His other interests include number theory and playing guitar.
Thema-Inhalt
UMW - Webprogrammierung UMZ - Software Engineering UML - Grafikprogrammierung
Höhe
254 mm
Breite
17.8 cm

Hersteller: Apress, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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