Bis zu 50 % günstiger als neu 3 Jahre rebuy Garantie Professionelles Refurbishment
ElektronikMedien
Tipps & News
AppleAlle anzeigen
TabletsAlle anzeigen
HandyAlle anzeigen
Fairphone
AppleAlle anzeigen
iPhone Air Generation
GoogleAlle anzeigen
Pixel Fold
HonorAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
Honor SerieY-Serie
NothingAlle anzeigen
OnePlusAlle anzeigen
OnePlus 11 GenerationOnePlus 12 Generation
SamsungAlle anzeigen
Galaxy XcoverWeitere Modelle
SonyAlle anzeigen
Weitere Modelle
XiaomiAlle anzeigen
Weitere Modelle
Tablets & eBook ReaderAlle anzeigen
Google
AppleAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
MatePad Pro Serie
MicrosoftAlle anzeigen
XiaomiAlle anzeigen
Kameras & ZubehörAlle anzeigen
ObjektiveAlle anzeigen
System & SpiegelreflexAlle anzeigen
WearablesAlle anzeigen
Fitness TrackerAlle anzeigen
SmartwatchesAlle anzeigen
Xiaomi
Konsolen & ZubehörAlle anzeigen
Lenovo Legion GoMSI Claw
NintendoAlle anzeigen
Nintendo Switch Lite
PlayStationAlle anzeigen
XboxAlle anzeigen
Audio & HiFiAlle anzeigen
KopfhörerAlle anzeigen
FairphoneGoogle
LautsprecherAlle anzeigen
Beats by Dr. DreGoogleYamahatonies
iPodAlle anzeigen

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

Optischer Zustand
Beschreibung
Können Videospiele moralische Werte vermitteln? Dieser Gedanke widerspricht einer öffentlichen Debatte, die oft ganz selbstverständlich von einem negativen Einfluss solcher Spiele auf die Moral der Spieler ausgeht. Dieses Buch will die meist verkürzt geführte Diskussion aufbrechen und um neue Themen erweitern. Ausgehend von der Beobachtung, dass moderne Videospiele auch ethische Themen in ihre Spielgestaltung einbauen, untersuchen die Autoren Möglichkeiten und Grenzen der Konstruktion eines 'Serious Moral Game' – also eines Videospiels, mit dem man das moralische Handeln des Spielers erfassen und reflektieren kann. Das Buch 'Serious Moral Games' zeigt auf, dass in Videospielen ein bislang wenig ausgeschöpftes Potential steckt, das sowohl für die Moralforschung als auch für die Spieler selbst interessant ist: Videospiele als Instrumente, um mehr über sich und das eigene moralische Empfinden und Wertschätzen zu erfahren.
Dieses Produkt haben wir gerade leider nicht auf Lager.
ab 28,99 €
Derzeit nicht verfügbar
Derzeit nicht verfügbar

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.12.2012
Sprache
Deutsch
EAN
9783033037618
Herausgeber
Institut für Designforschung
Sonderedition
Nein
Autor
Markus Christen, Florian Faller, Ulrich Götz, Cornelius Müller
Seitenanzahl
144
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Erfassung und Vermittlung moralischer Werte durch Videospiele
Autorenporträt
Markus Christen, Dr. sc. ETH, studierte Philosophie, Physik, Mathematik und Biologie an der Universität Bern und doktorierte in Neuroinformatik an der ETH Zürich. Derzeit ist er wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Biomedizinische Ethik der Universität Zürich und Visiting Scholar am Psychology Department der University of Notre Dame, USA. Daneben arbeitet er als Wissenschaftsjournalist. Seine Forschungsinteressen umfassen empirische Ethik, Neuroethik, methodische Fragen der Neurowissenschaft sowie Autonomie und Verantwortungszuschreibung in sozialen Systemen.Florian Faller, lic. phil., studierte Germanistik (Literaturwissenschaft, Linguistik) und Geschichtswissenschaften an der Universität Basel und Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste. Er ist seit Jahren in verschiedenen Bereichen der audiovisuellen Gestaltung tätig und arbeitet derzeit an der Zürcher Hochschule der Künste in Lehre und Forschung mit einem Fokus auf Visual Design und Game Culture. Florian Fallers Tätigkeit als Game Designer umfasst Major-Spieletitel, Serious-Game-Projekte sowie unabhängige Arbeiten.Ulrich Götz, Prof., studierte Architektur an der Universität der Künste Berlin und der Escuela Técnica Superior de Arquitectura in Barcelona. Er leitet heute die Studienvertiefung Game Design der Zürcher Hochschule der Künste, in der er seit 2004 lehrt. Neben der Hochschullehre ist er in der Entwicklung von Serious Games aktiv, die er seit Jahren mit Kooperationspartnern, wie z. B. dem Kinderspital Zürich, der Eidgenössischen Technischen Hochschule Zürich und der Universität Zürich verfolgt. Abgeleitet von seinem Interesse an Architektur ist sein gestalterischer Ansatz beim Design von Videospielen besonders von Strategien der räumlichen Konzeption geprägt. Cornelius Müller, Dipl.-Psych., ist Dozent in der Studienvertiefung Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste und Leiter des Forschungsschwerpunkts Serious Game Design am Institut für Designforschung. Seit 1999 beschäftigt sich der studierte Medienpsychologe mit der Gestaltung benutzungsfreundlicher und begeisternder Interfaces, seit 2006 erfüllt er Lehraufträge im Bereich Mensch-Maschine-Interaktion. Er war zuvor als Usability Consultant und Leiter der Abteilung User Interface Design für Privatkunden der Swisscom Schweiz AG tätig.
Schlagwörter
Videospiele, Moralforschung, Game Design, Serious Games
Höhe
210 mm
Breite
14.5 cm

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

Informationen nach EU Data Act

-.-
Leider noch keine Bewertungen
Leider noch keine Bewertungen
Schreib die erste Bewertung für dieses Produkt!
Wenn du eine Bewertung für dieses Produkt schreibst, hilfst du allen Kund:innen, die noch überlegen, ob sie das Produkt kaufen wollen. Vielen Dank, dass du mitmachst!