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Gaming in Social, Locative and Mobile Media

L. Hjorth, I. Richardson (Broschiert, Englisch)

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Beschreibung
Drawing on case studies across the Asia-Pacific region, Gaming in Social, Locative and Mobile Media explores the 'playful turn' in contemporary everyday life, and the role of mobile devices, games and social media in this transformation.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.01.2014
Sprache
Englisch
EAN
9781349453535
Herausgeber
Palgrave Macmillan UK
Sonderedition
Nein
Autor
L. Hjorth, I. Richardson
Seitenanzahl
180
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Autorenporträt
Larissa Hjorth is an artist, digital ethnographer and Professor in the Games Programs, School of Media and Communication, RMIT University, Australia. She is co-director of RMIT's Digital Ethnography Research Centre (DERC) with Heather Horst. Since 2000, Hjorth has been researching the gendered and socio-cultural dimensions of mobile, social, locative and gaming cultures in the Asia–Pacific. These studies are outlined in her books, Mobile Media in the Asia-Pacific (2009), Games and Gaming (2010), Online@AsiaPacific: Mobile, Social and Locative in the Asia–Pacific Region (with Michael Arnold, 2013), and Understanding Digital Media in the Age of Social Networking (with Sam Hinton, 2013).
Schlagwörter
mobile phones, smart phones, mobile media, mobile games, social media, social games, location-based games, casual games, web media, game studies, media studies, ludification, gamification, Facebook, Gaming, media
Thema-Inhalt
JBCT1 - Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft JBCC - Kulturwissenschaften JBCT - Medienwissenschaften UML - Grafikprogrammierung
Höhe
216 mm
Breite
14 cm

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Palgrave Macmillan, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

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