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The Complete Cost of Play

Ahmed Elmezeny (Unbekannter Einband, Englisch)

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  • Gut für den Eigenbedarf geeignet
Beschreibung
Free-to-play (F2P) games have been recently taking the market by the storm, proving to be both popular among users and developers. Delivering the core experience for free and functional or decorative benefits within the game for a small price (microtransactions), can these games really be labelled free? This research explores the costs involved in playing or taking part in free-to-play game…  communities through an 18-month virtual ethnography. Using a specific F2P browser game which is developed and published in Germany as a case example, interviews are conducted with professionals from the game company, as well as players of the game to explore the influence the payment model has on the various aspects of the game culture. Utilizing the circuit of culture (du Gay et al., 1997) as a theoretical framework, the research empirically explores all the contexts of the game culture in question, from official and non-official game content production and regulation, to appropriation and identification by members of the culture and the representation of themes within the game and of the game within media and public discourse.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
06.04.2021
Sprache
Englisch
EAN
9783736974012
Herausgeber
Cuvillier Verlag
Sonderedition
Nein
Autor
Ahmed Elmezeny
Seitenanzahl
248
Auflage
1
Einbandart
Unbekannter Einband
Buch Untertitel
An Ethnography of Commercialization in Free-to-Play Game Culture
Schlagwörter
mobile games, Communitie, Ethnographie, Pokémon, online gaming portal, entertainment culture, political, Kommerzialisierung, Game Culture Research, Online-Kommunikationskanäle, Nintendo, casual gamer, Spielgenre, subscription payment, videogame, Spielkultur, play session, game genre, console, gameplay style, economic, Online-Spieleportal, Gelegenheitsspieler, F2P-Spiele, Spielesession, Literatur über Medien-/Spielkulturen, user, Konsole, game studies research, cultural, Spielstil, social, console developers, Spielekultur, Free-to-Play, Konsolenentwickler, Abo-Bezahlmodelle, Commercialization, player hierarchies, players feeling, Spielkulturforschung, literature concerning media/ game cultures, Videospiele, macro game culture, Spielerhierarchien, Kulturwissenschaften, online communication channels, Handyspiele, Game Studies-Forschung, cultural studies, Game Culture, Media Culture, Smartphone, Kaufverhalten, ethnography, Bezahlmodelle, commercialization, Unterhaltungskultur, Freemium-Geschäftsmodelle, payment, game culture, Makro-Spielkultur, Goodgame Studios
Thema-Inhalt
JBCC - Kulturwissenschaften
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

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