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Spielwelt – Weltspiel. Narration, Interaktion und Kooperation im Computerspiel

(Unbekannter Einband, Deutsch)

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  • z.B. mit vereinzelten Knicken, Markierungen oder mit Gebrauchsspuren am Cover
  • Gut als Geschenk geeignet
Beschreibung
Anlässlich der 5. Internationalen Computerspielekonferenz „Clash of Realities 2014“, die wiederum an der Fachhochschule Köln stattfand, versammelten sich auch diesmal erneut deutsche und internationale renommierte Forscherinnen und Forscher. Im Mittelpunkt des Treffens standen die Computerspiele. Sie wurden unter methodisch vielfältigen Aspekten diskutiert, es gab eine fachlich breite Auseinandersetzung und zahlreiche Beispiele wurden kritisch in den Blick genommen. Theoretische Reflexionen wechselten sich ab mit empirisch gestützten Vorträgen. Der Diskussionshorizont umspannte kulturwissenschaftliche, medienpsychologische, pädagogische sowie Fragen des Spieledesigns. Forscherinnen und Forscher aus den USA, Großbritannien, Finnland, Österreich und Deutschland demonstrierten, dass nur eine facettenreiche Forschung, die sich der Komplexität der Computerspiele zwischen Serious Gaming und Ego-Shootern stellt, dieses Genre angemessen erfassen kann. Die Beiträge eint die Perspektive, dass sich die wissenschaftliche Diskussion nur jenseits von Skandalisierung oder Verharmlosung positionieren darf.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.10.2014
Sprache
Deutsch
EAN
9783867362351
Herausgeber
kopaed
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
240
Einbandart
Unbekannter Einband
Buch Untertitel
Clash of Realities 2014
Schlagwörter
Bildung, Games, Computerspiel
Thema-Inhalt
Y - Kinder, Jugendliche und Bildung JBCT - Medienwissenschaften
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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