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Can Gamification Close the Engagement Gap of Generation Y?

Avo Schönbohm, Katharina Urban (Broschiert, Englisch)

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Beschreibung
Gaming engages. How can employment become more attractive and fun? Only 16% of German employees are fully engaged and willing to go `the extra mile' for their company. This perceived engagement gap - which is aggravated by the new work ethics of Generation Y - offers a significant case for value creation and strategic opportunities for companies worldwide. This book analyses the question of whether gamification has the potential to close this engagement gap. It offers a literature review of the emerging topic and creatively and critically develops new ideas. Data from a pilot study on the digital startup sector in Berlin shows a positive impact of gamification on employee engagement. This informative work is directed at people interested in new business trends, business students, gamification researchers and human resources practitioners.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
23.12.2014
Sprache
Englisch
EAN
9783832538484
Herausgeber
Logos Berlin
Sonderedition
Nein
Autor
Avo Schönbohm, Katharina Urban
Seitenanzahl
127
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
A pilot study on the digital startup sector in Berlin
Schlagwörter
Gamifaction, Generation Y, Motivation, Engagement
Thema-Inhalt
KJ - Betriebswirtschaft und Management
Höhe
240 mm
Breite
17 cm

Hersteller: Logos Verlag Berlin GmbH, Georg-Knorr-Str. 4, Geb. 10, Berlin, Deutschland, 12681, redaktion@logos-verlag.de

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