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Game Over? – Was vom Spielen übrig bleibt

Benjamin Bigl (Broschiert, Deutsch)

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Beschreibung
Computerspiele haben sich zu einem Massenphänomen entwickelt. Sie sind das Zugpferd der Unterhaltungsbranche und erlauben Ausflüge in hochinteraktive Welten. Besonders in der Öffentlichkeit wird – mehr oder minder heftig und mit Konjunkturen – über Restriktionen debattiert. Bei der Beurteilung der Attraktivität, der Nutzung sowie der Auswirkungen von Computerspielen fehlt häufig die Perspektive derjenigen, die spielen. Ausgehend von der Frage, ob Spieler selbst etwas bemerken, was sie in einen Zusammenhang mit dem Spielen bringen, wird ein Modell Assoziativer Transfereffekte entwickelt und geprüft, welches die verschiedenen Formen des Austauschs zwischen Spiel- und Alltagswelt erklären hilft. Das Buch richtet sich mit einem onlinebasierten Untersuchungsansatz an Medienwissenschaftler und Computerspiel-Interessierte sowie Studierende des Faches gleichermaßen. Daten zur Computerspielnutzung 2008 in Deutschland sowie eine ausführliche Studiendarstellung runden das Buch ab.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.03.2009
Sprache
Deutsch
EAN
9783869248783
Herausgeber
Akademische Verlagsgemeinschaft München
Sonderedition
Nein
Autor
Benjamin Bigl
Seitenanzahl
232
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Empirische Studie zu assoziativen Transfereffekten zwischen Spiel- und Alltagswelt

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