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Digitale Spiele und ökonomische Bildung - Praxisband

Holger Arndt (Broschiert, Deutsch)

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Beschreibung
Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur ökonomischen Bildung zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Bezugnehmend auf die Ausführungen des Theoriebands werden im vorliegenden Praxisband mehrere Spiele vorgestellt und im Hinblick auf ihr wirtschaftliches Lernpotenzial analysiert. Weiterhin finden sich Anregungen und Materialien zum Einsatz der Spiele für Lehr-Lernprozesse. Bei der Auswahl der Spiele wurde ein breites Spektrum angestrebt. So werden mehrere Managementspiele beschrieben, die unterschiedliche Aspekte der Berufstätigkeit und Unternehmensführung adressieren. Darüber hinaus finden sich Spiele, die einen Bezug zur Verbraucherrolle aufweisen oder zu einem verbesserten Verständnis allgemeiner (volks-)wirtschaftlicher Zusammenhänge beitragen.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
18.08.2021
Sprache
Deutsch
EAN
9783961474141
Herausgeber
FAU University Press
Serien- oder Bandtitel
FAU Lehren und Lernen
Sonderedition
Nein
Autor
Holger Arndt
Seitenanzahl
240
Einbandart
Broschiert
Schlagwörter
Computergestütztes Lernen, Ökonomische Bildung, Computerspiel, Lernspiel, Unterrichtsmethode, Wirtschaftsdidaktik
Thema-Inhalt
JNT - Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden JNV - Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning JNU - Fachspezifischer Unterricht JNW - Außerschulische Aktivitäten
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

Hersteller: FAU University Press, university-press@fau.de

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