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Einfaches Programmieren mit Scratch

Corina Straßer (Unbekannter Einband, Deutsch)

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Beschreibung
Schritt für Schritt Programmieren lernen: von ersten einfachen Übungen bis zum selbst programmierten Spiel! Der Umgang mit digitalen Medien gewinnt im schulischen Bereich zunehmend an Bedeutung, daher ist es wichtig, Schülerinnen und Schülern mit sonderpädagogischem Förderbedarf Grundkenntnisse über die Funktionsweise dieser Medien zu vermitteln. Dazu gehört auch ein Einblick in das Thema Programmieren, welches zu einem Verständnis der digitalen Welt beiträgt und wichtige Fähigkeiten wie logisches Denken und Problemlösekompetenz fördert. Im vorliegenden Band finden Sie motivierende Materialien zu der grafischen Programmiersprache Scratch , die dazu entwickelt wurde, Kinder und Jugendliche an das Programmieren heranzuführen. Zum Einstieg geben Aufwärmübungen den Schülerinnen und Schülern ein Gefühl für präzise Befehle. Anschließend programmieren sie mithilfe kleinschrittiger Arbeitsblätter ein Labyrinthspiel. Dazu setzen sie farbige Codeblöcke so zusammen, dass sie am Schluss eine Figur durch ein Labyrinth steuern können. So machen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler auf motivierende Art und Weise mit den Grundkonzepten der Programmierung vertraut.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.11.2021
Sprache
Deutsch
EAN
9783403207641
Herausgeber
Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH
Sonderedition
Nein
Autor
Corina Straßer
Seitenanzahl
56
Auflage
1
Einbandart
Unbekannter Einband
Buch Untertitel
Klar strukturierte Arbeitsmaterialien für Lernende mit sonderpädagogischem Förderbedarf (5. bis 9. Klasse)
Schlagwörter
SoPäd, Digitale Medien, 5. bis 9. Klasse, Programmieren
Thema-Inhalt
YP - Unterrichtsmaterial JNUM - Unterrichtsmaterialien
Höhe
297 mm
Breite
21.1 cm

Hersteller: AAP Lehrerwelt GmbH, Veritaskai 3, Hamburg, Deutschland, 21079, Info@lehrerwelt.de

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