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Beschreibung
Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realitäten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierfür profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das vorliegende Buch vermittelt genau das – verständlich, praktisch und nachvollziehbar. Für die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend überarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzuführen. Dazu gehört unter anderem die Entwicklung von Programmen, die direkt auf der Grafikkarte ausgeführt und „Shader“ genannt werden. Anhand von Beispielen in der beliebten Programmiersprache Java für die weit verbreitete Open Graphics Library (OpenGL) sind die wesentlichen Konzepte der Grafikprogrammierung erläutert. Auch für die vierte Auflage ist wieder ein Online-Service mit Zusatzmaterialien verfügbar.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
13.09.2022
Sprache
Deutsch
EAN
9783658360740
Herausgeber
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Sonderedition
Nein
Autor
Karsten Lehn, Merijam Gotzes, Frank Klawonn
Seitenanzahl
505
Auflage
4
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Eine Einführung mit OpenGL und Java
Schlagwörter
3D, Animation, Beleuchtung, Computergrafik, Effekte, Virtuelle Realität, Java, Java 2D, Java 3D
Thema-Inhalt
UML - Grafikprogrammierung UM - Computerprogrammierung und Softwareentwicklung UMC - Compiler und Übersetzer UMZ - Software Engineering
Höhe
240 mm
Breite
16.8 cm

Hersteller: Springer, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

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