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Beschreibung
Recrutainment hat sich in den letzten Jahren zu einem deutlich sichtbaren und allgemein akzeptierten Instrument in der Personalgewinnung entwickelt: Immer mehr Organisationen setzen auf spielerisch-simulative Elemente in Berufsorientierung, Employer Branding, Personalmarketing und Recruiting. Recrutainment ist die Gamification der Personalgewinnung. Self-Assessments, unterhaltsam und spielerisch-informativ gestaltete Online-Assessments, Berufsorientierungsspiele oder auch Offline-Recrutainment-Events verbessern nachweislich das stimmige Zusammenfinden von Kandidat und Arbeitgeber und versprechen so nicht nur eine optimale Stellenbesetzung, sondern stärken auch das Profil der Arbeitgebermarke. Diese zweite Auflage unter dem Titel Recrutainment ist kein Herausgeber-, sondern ein vollständig neu entwickeltes Autorenwerk. Die wissenschaftliche Basis von Recrutainment wird umfassend herausgearbeitet sowie die Ergebnisse empirischer Forschung vorgestellt. Zahlreiche Praxisbeispiele zeigen verschiedene Facetten von Recrutainment und die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten in der Unternehmenspraxis. Das Buch richtet sich sowohl an HR-Praktikerinnen und -Praktiker als auch an Studierende, die die Grundlagen der psychologischen Personalauswahl und des Personalmarketings kennenlernen möchten. Der Inhalt Personalgewinnung, -marketing und -auswahl Recrutainment – die Gamification des Recruitings Offline-Recrutainment – Vom Event vor Ort bis zum Blended-Recrutainment Self-Assessments – Online-Recrutainment in der Selbstauswahl Online-Assessments – Online-Recrutainment in der Fremdauswahl
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.02.2023
Sprache
Deutsch
EAN
9783658387488
Herausgeber
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Sonderedition
Nein
Autor
Lars J. Jansen, Joachim Diercks, Kristof Kupka
Seitenanzahl
426
Auflage
2
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Gamification in Employer Branding, Personalmarketing und Personalauswahl
Schlagwörter
Berufsorientierung, Berufsorientierungsspiele, E-Recruiting, Employer Branding, Gamification, Generation Y, Human Resources Management, Online-Assessment, Personalmarketing, Recruiting, Recruiting Games, Rekrutierungsprozess, Self-Assessment, Serious Games
Thema-Inhalt
KJMV2 - Personalmanagement, HRM JN - Pädagogik JMJ - Arbeits-, Wirtschafts- und Organisationspsychologie
Höhe
240 mm
Breite
16.8 cm

Hersteller: Springer VS, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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