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Der Umwelt zuliebe

Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education

(Broschiert, Englisch)

Optischer Zustand
Beschreibung
This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Turku, Finland, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
15.08.2022
Sprache
Englisch
EAN
9789811613630
Herausgeber
Springer Singapore
Serien- oder Bandtitel
Gaming Media and Social Effects
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
188
Einbandart
Broschiert
Schlagwörter
Augmented Reality, Serious Games, Virtual Training, Virtual Reality, Educational Games, Iterative Game Design, Interactive Media, K-12 Education, Cardiac Simulation, Autism Education
Thema-Inhalt
UYQ - Künstliche Intelligenz JNV - Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning UYZ - Mensch-Computer-Interaktion
Höhe
235 mm
Breite
15.5 cm

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Springer, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

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