Bis zu 50 % günstiger als neu
3 Jahre rebuy Garantie
Professionelles Refurbishment
ElektronikMedien
Tipps & News
AppleAlle anzeigen
TabletsAlle anzeigen
HandyAlle anzeigen
Fairphone
AppleAlle anzeigen
iPhone Air Generation
GoogleAlle anzeigen
Pixel Fold
HonorAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
Honor Serie
NothingAlle anzeigen
OnePlusAlle anzeigen
OnePlus 11 GenerationOnePlus 12 Generation
SamsungAlle anzeigen
Galaxy Xcover
SonyAlle anzeigen
Weitere Modelle
XiaomiAlle anzeigen
Weitere Modelle
Tablets & eBook ReaderAlle anzeigen
Google
AppleAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
MatePad Pro Serie
MicrosoftAlle anzeigen
XiaomiAlle anzeigen
Kameras & ZubehörAlle anzeigen
ObjektiveAlle anzeigen
Samyang
System & SpiegelreflexAlle anzeigen
CanonAlle anzeigen
FujifilmAlle anzeigen
OlympusAlle anzeigen
PanasonicAlle anzeigen
SonyAlle anzeigen
WearablesAlle anzeigen
Fitness TrackerAlle anzeigen
SmartwatchesAlle anzeigen
Xiaomi
Konsolen & ZubehörAlle anzeigen
Lenovo Legion GoMSI Claw
NintendoAlle anzeigen
Nintendo Switch Lite
PlayStationAlle anzeigen
XboxAlle anzeigen
Audio & HiFiAlle anzeigen
KopfhörerAlle anzeigen
FairphoneGoogle
LautsprecherAlle anzeigen
GoogleYamahatonies
iPodAlle anzeigen

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

Optischer Zustand
Beschreibung
This book is a formalization of collected notes from an introductory game theory course taught at Queen's University. The course introduced traditional game theory and its formal analysis, but also moved to more modern approaches to game theory, providing a broad introduction to the current state of the discipline. Classical games, like the Prisoner's Dilemma and the Lady and the Tiger, are joined by a procedure for transforming mathematical games into card games. Included is an introduction and brief investigation into mathematical games, including combinatorial games such as Nim. The text examines techniques for creating tournaments, of the sort used in sports, and demonstrates how to obtain tournaments that are as fair as possible with regards to playing on courts. The tournaments are tested as in-class learning events, providing a novel curriculum item. Example tournaments are provided at the end of the book for instructors interested in running a tournament in their own classroom.The book is appropriate as a text or companion text for a one-semester course introducing the theory of games or for students who wish to get a sense of the scope and techniques of the field.
40,65 €
Broschiert | Neu

oder

Auf Lager Versandbereit in 3-4 Werktagen
zzgl.

Du kannst wie immer einen Kaufalarm setzen, wenn du auf das gebrauchte Buch warten möchtest.

Auf Lager Versandbereit in 3-4 Werktagen
zzgl.

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

Technische Daten


Erscheinungsdatum
15.06.2017
Sprache
Englisch
EAN
9783031009907
Herausgeber
Springer International Publishing
Serien- oder Bandtitel
Synthesis Lectures on Games and Computational Intelligence
Sonderedition
Nein
Autor
Andrew McEachern
Seitenanzahl
103
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
A Classical Introduction, Mathematical Games, and the Tournament
Autorenporträt
Andrew McEachern obtained his Ph.D. in Applied Mathematics in 2013 from the University of Guelph, in Ontario, Canada. He is a Coleman postdoctoral Fellow at Queens University, and his research interests include evolutionary computation, applied game theory, mathematics education initiatives, and mathematics curriculum development for elementary and high school students.
Thema-Inhalt
PB - Mathematik TBC - Ingenieurswesen, Maschinenbau allgemein UYQ - Künstliche Intelligenz JBCC1 - Populäre Kultur
Höhe
235 mm
Breite
19.1 cm

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Springer, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

-.-
Leider noch keine Bewertungen
Leider noch keine Bewertungen
Schreib die erste Bewertung für dieses Produkt!
Wenn du eine Bewertung für dieses Produkt schreibst, hilfst du allen Kund:innen, die noch überlegen, ob sie das Produkt kaufen wollen. Vielen Dank, dass du mitmachst!