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„Killerspiele“ oder E-Sport?

Alexander Stoll (Gebundene Ausgabe, Deutsch)

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Beschreibung
Die Debatte um eventuelle Wirkungen von Gewalt beinhaltenden Computerspielen reißt nicht ab und fokussiert sich spätestens seit den Amokläufen von Columbine und Erfurt auf die sogenannten Ego-Shooter. Der Grund hierfür ist, dass gerade in Ego-Shootern Gewalt als vorherrschende oder einzige Handlungsoption erscheint. Diese Beurteilung der Spielhandlung als Gewalt wird seitens der Spieler aber größtenteils nicht geteilt, sondern eine gänzlich andere Bewertung vorgenommen. Spieler empfinden das, was Beobachter als Gewalt deuten, meist als funktionales Spielelement in einem wettkampfbetonten Spiel und diesen Wettkampf eindeutig als E-Sport. Und genau hier setzt dieses Buch an, bei der Wahrnehmung. Es geht nicht um eine Klärung der Frage, ob Ego-Shooter zu gewalttätigen Handlungen verleiten. Es geht nicht einmal darum, ob der Inhalt dieser Spiele aus Gewalt besteht oder warum sich jemand gewalthaltigen Spielen zuwendet. Die Frage ist vielmehr, warum viele Spieler von Multiplayer-Ego-Shootern diese Spiele als Sport wahrnehmen und ihre Inhalte gerade nicht als Gewalt. Die Kernthese des Buches lautet: Die Simulation von Gewalt im Computerspiel ist nicht gleichzusetzen mit realer Gewalt. Sie verbleibt zum einen im Virtuellen und ist zum anderen eindeutig als Spiel gerahmt.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
22.04.2009
Sprache
Deutsch
EAN
9783940317421
Herausgeber
Hülsbusch, W
Sonderedition
Nein
Autor
Alexander Stoll
Seitenanzahl
194
Auflage
1
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
Funktionalität von Gewalt und die Rolle des Körpers in Multiplayer-Ego-Shootern
Schlagwörter
Game Studies, Spieleforschung, Ego-Shooter, Gewalt, E-Sport, Killerspiele
Thema-Inhalt
UDX - Computer- und Onlinespiele JKV - Verbrechen und Kriminologie (Kriminalistik) JBCT - Medienwissenschaften
Höhe
220 mm
Breite
15 cm

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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