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Online-Spiele in der Unternehmenskommunikation

Thomas Blatt (Broschiert, Deutsch)

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Beschreibung
Das Internet entwickelte sich in den letzten Jahren zunehmend zum Entertainmentportal. Wachsende Bandbreiten und die damit einhergehenden Möglichkeiten für Rich-Media-Anwendungen im Web unterstützen diesen Prozess. Die Entwicklung des Internet und seine Möglichkeiten - besonders hinsichtlich Interaktivität und Integration des Users - wirken sich drastisch auf den Werbemarkt aus. Um die Aufmerksamkeit der Konsumenten zu erreichen, bedarf es innovativer Kommunikationsmaßnahmen. Eine besondere Form der Werbung im Web sind Online-Spiele bzw. Adgames. Als interaktive Werbeform eröffnen sie Werbenden alternative Wege in der Kundenansprache. Doch wie wirken Adgames? Welche Vorteile bringen sie gegenüber herkömmlicher Online-Werbung? Der Autor Thomas Blatt gibt in seiner Arbeit einen Überblick über Merkmale und Ziele von Online-Games. Anhand von Beispielen und Vergleichen aus der Praxis erläutert er deren Wirkungsweise und Potential. Einen Schwerpunkt der Arbeit bildet die virale Verbreitung im Web - eine der herausragenden Stärken von Online-Spielen. Das Buch richtet sich vor allem an mittelständische Unternehmen, Produktmanager, Agenturen und alle, die mehr über das Potential dieser außergewöhnlichen Form der Werbung wissen möchten.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
20.01.2007
Sprache
Deutsch
EAN
9783836403917
Herausgeber
VDM Verlag Dr. Müller
Sonderedition
Nein
Autor
Thomas Blatt
Seitenanzahl
130
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Potential und Chancen
Schlagwörter
E-Commerce, Online-Games, Online-Kommunikation, Online-Spiele, E-Business, Online-Werbung, Adgames, Advertainment, Werbung
Höhe
240 mm
Breite
17 cm

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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