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Ein Leben, und noch ein Leben, und noch ein Leben
Tanja K. - Bewertet am 14.05.2023
Zustand: Exzellent
Ich bin definitiv kein Gamer, und doch konnte mich diese Geschichte aus der Welt der Spieler und Spielentwickler sehr fesseln und mitnehmen, wahrscheinlich weil, wie in der Geschichte gesagt, im menschlichen Bedürfnis zu spielen sehr viele menschliche Befindlichkeiten verarbeitet und reflektiert… werden.
Auch berührt die Geschichte selbst, mit ihren spannend charakterisierten Figuren und deren Beziehungen, als sehr einfühlsam erzählter Einblick viele Fragen des (Zusammen-)Lebens und Erwachsenwerdens, vor allem die Frage, wie Freundschaft bestehen bleibt, sich verändert und weitere Beziehungen beeinflusst.
Als Kind der 80er fand ich das Lebensgefühl der 90er und 2000er-Jahre sehr gut eingefangen, ein bisschen nostalgisch, ein bisschen nerdig, sehr viel retro, sehr realistisch in Bezug auf den spürbaren rasanten Wandel der Unterhaltungstechnik und den nicht ganz so rasanten Wandel des gesellschaftlichen Bewusstseins, sei es zum Thema Gender, Rassismus, Identität...
Ein Comig-of-Age-Roman für das Gefühl einer Generation, emotional interessante Figuren und Konflikte, humorvoll, mit spannenden Perspektivwechseln erzählt.
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☆☆☆☆☆
Von Donkey Kong zu Open World
michaela f. - Bewertet am 25.03.2023
Zustand: Exzellent
Sam und Sadie treffen sich zufällig im "Spielzimmer" des Krankenhauses und werden sofort Freunde. Sadie besucht Sam so oft wie möglich, um mit ihm Videospiele zu spielen und sich dabei gegenseitig zu beraten und zu helfen. Das Ziel ist es, den perfekten Weg durch das Spiel zu finden. Doch dann… zerbricht die Freundschaft nach einem Streit.
Jahre später treffen sich die beiden zufällig wieder und teilen immer noch die Begeisterung für das Spielen. Sadie schenkt ihrem ehemaligen besten Freund ihr selbst programmiertes Spiel, von dem Sam begeistert ist. Zusammen mit Marx, Sams Mitbewohner, der als Manager fungiert, entwickeln sie ihr eigenes Videospiel, das zum Hit wird, und das ist nur der Anfang einer ganz besonderen Geschichte.
Zuerst muss ich sagen, nach diesem Buch möchte ich unbedingt die entwickelten Spiele der Protagonisten selbst spielen! Ich spiele auch gerne, und die Spiele der beiden klingen einfach super interessant!
Morgen, Morgen und wieder Morgen ist ein Buch über Freundschaft, Gaming, Außenseiter und auch etwas über Liebe. Es bringt einen zum Lachen, zum Weinen und nicht zuletzt bricht es einem das Herz.
Wir begleiten die Protagonisten über die Jahre, von Erfolg über Trauer und Streit ist alles dabei. Aber irgendwie bleiben Sam und Sadie immer verbunden, was unglaublich schön zu lesen ist. Auch die Nebenfiguren sind lebendig beschrieben und wachsen einem sehr schnell ans Herz. Am liebsten würde ich eine Pizza bei Sams Opa essen und eine Partie Donkey Kong spielen.
Ich war von dem Buch begeistert und musste es gleich meinen Liebsten empfehlen. Ein schöner Roman, von dem ich mir gewünscht hätte, dass er nie endet.
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Interessante Story
Pauline A. - Bewertet am 28.02.2023
Zustand: Exzellent
Das Buch „Morgen, morgen und wieder morgen“ von Gabrielle Zevin ist der Nr.-1-Bestseller aus den USA. „Eines der besten Bücher, die ich je gelesen habe.“ John Green."
Ostküste, Mitte der 90er: Sam hat gerade sein Harvard-Studium aufgenommen, als er Kindheitsfreundin Sadie wiedertrifft. Seine… frühere Super-Mario-Gegnerin designt heute Computerspiele, und schnell zeigt sich, dass die beiden auch auf kreativer Ebene ein gutes Team sind. Doch als ihr erstes gemeinsames Spiel zum Hit wird, brechen sich Rivalitäten Bahn, die ihre Verbundenheit zu bedrohen scheinen. Der spiegelt dabei das Auf und Ab der beiden innerhalb einer tiefgründigen Geschichte wider.