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Digital Games After Climate Change

Benjamin J. Abraham (Broschiert, Englisch)

Optischer Zustand
Beschreibung
This book presents the first sustained analysis of the digital game industry’s carbon footprint and its role in exacerbating global climate change. Identifying the ways videogames can actually help combat the climate crisis, it argues for the urgency of transitioning to a fully carbon neutral games industry, exploring the challenges and opportunities inherent in this undertaking. Beginning with an…  analysis of debates around the persuasive power of games, the book argues that real impact can only be achieved by focusing on the material conditions of game production – by reducing greenhouse gas emissions from making, selling, and playing games, as well as the hardware used to play them. Abraham makes a compelling argument that a sustainable games industry is possible, and outlines the actions that everyone can take to reduce the harms that digital games cause to people and planet.
117,69 €
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
09.03.2023
Sprache
Englisch
EAN
9783030917074
Herausgeber
Springer International Publishing
Serien- oder Bandtitel
Palgrave Studies in Media and Environmental Communication
Sonderedition
Nein
Autor
Benjamin J. Abraham
Seitenanzahl
254
Einbandart
Broschiert
Autorenporträt
Benjamin J. Abraham has spent the past decade researching digital media and videogames sustainability. He was previously a lecturer in digital and social media at the University of Technology Sydney, an affiliate of the Climate Justice Research Centre, and has recently moved on from academia.
Schlagwörter
climate change, digital games, videogames, sustainability, digital media, carbon neutral gaming
Thema-Inhalt
JBCT1 - Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft JBCT - Medienwissenschaften RNT - Soziale Auswirkungen von Umweltfaktoren
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

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