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3D Mesh Processing and Character Animation

Ramakrishnan Mukundan (Broschiert, Englisch)

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Beschreibung
3D Mesh Processing and Character Animation focusses specifically on topics that are important in three-dimensional modelling, surface design and real-time character animation. It provides an in-depth coverage of data structures and popular methods used in geometry processing, keyframe and inverse kinematics animations and shader based processing of mesh objects. It also introduces two powerful and versatile libraries, OpenMesh and Assimp, and demonstrates their usefulness through implementations of a wide range of algorithms in mesh processing and character animation respectively. This Textbook is written for students at an advanced undergraduate or postgraduate level who are interested in the study and development of graphics algorithms for three-dimensional mesh modeling and analysis, and animations of rigged character models. The key topics covered in the book are mesh data structures for processing adjacency queries, simplification and subdivision algorithms,mesh parameterization methods, 3D mesh morphing, skeletal animation, motion capture data, scene graphs, quaternions, inverse kinematics algorithms, OpenGL-4 tessellation and geometry shaders, geometry processing and terrain rendering.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
16.03.2023
Sprache
Englisch
EAN
9783030813567
Herausgeber
Springer International Publishing
Sonderedition
Nein
Autor
Ramakrishnan Mukundan
Seitenanzahl
201
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
With Examples Using OpenGL, OpenMesh and Assimp
Schlagwörter
3D Mesh Processing, 3D Character Animation, OpenGL-4 Shader Programming Techniques, Surface Modelling, Computer Graphics, Mesh Tessellation
Thema-Inhalt
UML - Grafikprogrammierung UYM - Computermodellierung und -simulation
Höhe
235 mm
Breite
15.5 cm

Hersteller: Springer, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

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