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Beschreibung
C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmieren Schritt für Schritt ein komplettes Spiel entwickeln Zahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der Kapitel Du möchtest C++ lernen und hast Spaß daran, eigene Spiele zu programmieren? In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt C++ und wendest es sofort ganz praktisch auf die Programmierung eines Spiels an. Du wirst vertraut mit dem Einsatz von Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Dabei kommt der Spaß keineswegs zu kurz, denn du lernst sofort das praktische Programmieren, z.B. um einen Schatz zu zählen, Lottozahlen zu erraten und eine Spielfigur über ein Spielfeld zu jagen. So entwickelst du schnell erste kleine Spiele und erhältst jede Menge Aufgaben zum Knobeln. Am Ende hast du ein komplettes Spiel selbstständig programmiert! Aus dem Inhalt: C++ von Grund auf lernen Visual Studio starten und den Aufbau eines Programms verstehen Mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Funktionen gekonnt umgehen Zufallszahlen erzeugen und in Spielen einsetzen Eigene Game- und Player-Klassen erstellen Zahlreiche Projekt-Beispiele aus der Spieleentwicklung Tipps zur Fehlersuche in den eigenen Listings Viele Fragen und Aufgaben zum Knobeln Zusammenfassender Überblick am Ende jedes Kapitels Für Windows Alle Projektdateien sowie die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben gibt es zum Download unter www.mitp.de/0688
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
17.07.2023
Sprache
Deutsch
EAN
9783747506882
Herausgeber
mitp Verlags GmbH & Co.KG
Serien- oder Bandtitel
mitp für Kids
Sonderedition
Nein
Autor
Hans-Georg Schumann
Seitenanzahl
280
Auflage
2
Einbandart
Broschiert

Hersteller: MITP Verlags GmbH, Augustinusstr. 9a, Frechen, Deutschland, 50226, steffen.dralle@mitp.de, MITP Verlags GmbH + Co KG, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen

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