Bis zu 50 % günstiger als neu
3 Jahre rebuy Garantie
Professionelles Refurbishment
ElektronikMedien
Tipps & News
AppleAlle anzeigen
TabletsAlle anzeigen
HandyAlle anzeigen
Fairphone
AppleAlle anzeigen
iPhone Air Generation
GoogleAlle anzeigen
Pixel Fold
HonorAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
Honor Serie
NothingAlle anzeigen
OnePlusAlle anzeigen
OnePlus 11 GenerationOnePlus 12 Generation
SamsungAlle anzeigen
Galaxy Xcover
SonyAlle anzeigen
Weitere Modelle
XiaomiAlle anzeigen
Weitere Modelle
Tablets & eBook ReaderAlle anzeigen
Google
AppleAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
MatePad Pro Serie
MicrosoftAlle anzeigen
XiaomiAlle anzeigen
Kameras & ZubehörAlle anzeigen
ObjektiveAlle anzeigen
Samyang
System & SpiegelreflexAlle anzeigen
CanonAlle anzeigen
FujifilmAlle anzeigen
OlympusAlle anzeigen
PanasonicAlle anzeigen
SonyAlle anzeigen
WearablesAlle anzeigen
Fitness TrackerAlle anzeigen
SmartwatchesAlle anzeigen
Xiaomi
Konsolen & ZubehörAlle anzeigen
Lenovo Legion GoMSI Claw
NintendoAlle anzeigen
Nintendo Switch Lite
PlayStationAlle anzeigen
XboxAlle anzeigen
Audio & HiFiAlle anzeigen
KopfhörerAlle anzeigen
FairphoneGoogle
LautsprecherAlle anzeigen
GoogleYamahatonies
iPodAlle anzeigen

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

Representations of Poverty in Videogames

Adam Crowley (Broschiert, Englisch)

Optischer Zustand
Beschreibung
This book argues that videogames address contemporary, middle-class anxieties about poverty in the United States. The early chapters consider gaming as a modern form of slumming and explore the ways in which titles like The Elder Scrolls V: Skyrim and World of Warcraft thematize poverty. The argument turns to the field of literary studies to identify analytical frameworks for addressing and understanding these themes. Throughout, the book considers how the academic area of inquiry known as game studies has developed over time, and makes use of such scholarship to present, frame, and value its major claims and findings. In its conclusion, the book models how poverty themes might be identified and associated for the purpose of gaining greater insights into how games can shape, and also be shaped by, the player’s economic expectations.
117,69 €
Broschiert | Neu

oder

Auf Lager Versandbereit in 2-3 Werktagen
zzgl.

Du kannst wie immer einen Kaufalarm setzen, wenn du auf das gebrauchte Buch warten möchtest.

Auf Lager Versandbereit in 2-3 Werktagen
zzgl.

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

Technische Daten


Erscheinungsdatum
02.06.2023
Sprache
Englisch
Originalsprache
Englisch
EAN
9783031001468
Herausgeber
Springer International Publishing
Sonderedition
Nein
Autor
Adam Crowley
Seitenanzahl
163
Einbandart
Broschiert
Schlagwörter
Game culture, Identity in games, Poverty in gaming, World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone, Diablo, Starcraft, Representations of the poor in videogames
Thema-Inhalt
JB - Gesellschaft und Kultur, allgemein JBCC1 - Populäre Kultur UMK - Spieleentwicklung und -programmierung
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Springer, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

-.-
Leider noch keine Bewertungen
Leider noch keine Bewertungen
Schreib die erste Bewertung für dieses Produkt!
Wenn du eine Bewertung für dieses Produkt schreibst, hilfst du allen Kund:innen, die noch überlegen, ob sie das Produkt kaufen wollen. Vielen Dank, dass du mitmachst!