Datentypen und Variablen.- Operatoren.- Kontrollstrukturen.- Funktionen.- Pointer und References.- Der Preprocessor.- Objektorientierung Allgemein.- Klassen in C++.- Memory - ein kleines Beispiel.- Das ADD.- Das DDD.- Exceptions.- Operator Overloading.- Templates.- Namespaces.- Mutable Member Variablen.- Unions im OO Kontext.- Funktionspointer.- Besondere Keywords, Diagraphs und Trigraphs.- volatile Objekte.- RTTI und dynamic_cast im OO Kontext.- Die C++ Standard Library.- Coding-Standard.- Vollständige Implementation des Memory Spiels.
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