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The Child in Videogames

Emma Reay (Gebundene Ausgabe, Englisch)

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Beschreibung
Drawing across Games Studies, Childhood Studies, and Children’s Literature Studies, this book redirects critical conversations away from questions of whether videogames are ‘good’ or ‘bad’ for child-players and towards questions of how videogames produce childhood as a set of social roles and rules in contemporary Western contexts. It does so by cataloguing and critiquing representations of childhood across a corpus of over 500 contemporary videogames. While child-players are frequently the topic of academic debate – particularly within the fields of psychology, behavioural science, and education research - child-characters in videogames are all but invisible. This book's aim is to make these child-characters not only visible, but legible, and to demonstrate that coded kids in virtual worlds can shed light on how and why the boundaries between adults and children are shifting.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
17.10.2023
Sprache
Englisch
EAN
9783031423703
Herausgeber
Springer International Publishing
Sonderedition
Nein
Autor
Emma Reay
Seitenanzahl
222
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
From the Meek, to the Mighty, to the Monstrous
Schlagwörter
children's literature, videogames, youth, intergenerational solidarity, representation, digital media, childhood
Thema-Inhalt
JBCT - Medienwissenschaften JBCC1 - Populäre Kultur DSY - Kinder- und Jugendliteraturwissenschaft: allgemein JBCC - Kulturwissenschaften JBSP2 - Altersgruppen: Jugendliche JBCT1 - Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Palgrave Macmillan, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

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