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Gamification of Life and the Gaming Society

Fabian Arlt, Hans-Jürgen Arlt (Broschiert, Englisch)

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Beschreibung
This interesting book discusses why, as an activity, topic and metaphor, play and game have become an integral part of modern life. Empirically exemplary and theoretically grounded, this book discusses the developments and expansions in gaming, from easily accessible casual games to the galaxy-spanning gaming worlds of Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs). It shows how gaming has become a focal point of the entertainment industry, marked by boundless professionalization and monetization, especially in the realm of sports, and how games become global platforms for social networks, where players from all over the world meet in digital sandboxes. The combination of the virtual and the ludic creates hyperreal spaces in which people try out new forms of interaction, cooperation, and even brainstorming. The authors ask if this behavior has become the new way of life and the new normal, and if this heralds the ludic century. They take readers on a journey to understand the dynamics of today's gaming society, and base their observations and analyses on an original theory of play, which, in contrast to social normalcy, revolves around the allure and threats of the unexpected. This book is of interest to students and researchers of social science and communication studies, especially those working on the interface of AI and society.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
23.11.2023
Sprache
Englisch
EAN
9783031459061
Herausgeber
Springer International Publishing
Serien- oder Bandtitel
SpringerBriefs in Education
Sonderedition
Nein
Autor
Fabian Arlt, Hans-Jürgen Arlt
Seitenanzahl
123
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
The Ludic Century
Schlagwörter
Gamification, Games Industry, Serious Games, Ludic Communication, Narration, Violence, Computer Games, Digital Culture, Game studies, Online lives
Thema-Inhalt
JHB - Soziologie JBCT - Medienwissenschaften JB - Gesellschaft und Kultur, allgemein JNV - Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning PBUD - Spieltheorie
Höhe
235 mm
Breite
15.5 cm

Hersteller: Springer, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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