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The World of Games: Technologies for Experimenting, Thinking, Learning

(Gebundene Ausgabe, Englisch)

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Beschreibung
This book reflects the various dimensions of play. It gathers together experience with role-play, tabletop, and online games and develops and assesses tools. It also reflects the human condition in this world of games as it becomes a digital world. We are living in a World of Games where every game is a world through which we learn about the world. A World of Games is fun and engaging, but it also provides deceptive pleasures. What may seem like fun is far from harmless. And then there are the many ways of learning in the mode of play.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
18.11.2023
Sprache
Englisch
EAN
9783031480157
Herausgeber
Springer International Publishing
Serien- oder Bandtitel
Lecture Notes in Networks and Systems
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
412
Auflage
1
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
XXIII Professional Culture of the Specialist of the Future, Volume 2
Schlagwörter
Technology in Digital Society, Innovation in Digital Society, Creativity in Digital Society, Philosophy of Technology, PCSF 2023, Conference Proceedings
Thema-Inhalt
UN - Datenbanken UBJ - Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethische Aspekte UYQ - Künstliche Intelligenz
Höhe
235 mm
Breite
15.5 cm

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Springer Nature Customer Service Center GmbH, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com

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