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Narrative Gamifizierung in der sportwissenschaftlichen Hochschullehre

Swen Körner (Broschiert, Deutsch)

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Beschreibung
In der Hochschullehre können Spaß und Lernen Hand in Hand gehen. Mit dem Ansatz der Narrativen Gamifizierung zeigt das Buch eine Möglichkeit auf, wie Lernen als freudvolles Erleben und Erfahren inszeniert werden kann. Geschichten, in denen curriculare Inhalte und Ziele mit den Lebenswelten der Lernenden verknüpft werden, spielen dabei die Hauptrolle. In seinem Buch begründet Swen Körner den Ansatz der Narrativen Gamifizierung, präsentiert praktische Umsetzungsmöglichkeiten und zeigt empirische Wirkungen der Lehrmethode auf. Das Buch bietet einen wissenschaftlichen und zugleich anwendungsorientierten Zugang zur Narrativen Gamifizierung. Damit liefert es all jenen Inspiration, die an Hochschulen unterrichten und ihr Lehrportfolio weiterentwickeln möchten – auch über die Sportwissenschaft hinaus.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
11.04.2024
Sprache
Deutsch
EAN
9783985721719
Herausgeber
Nomos
Sonderedition
Nein
Autor
Swen Körner
Seitenanzahl
105
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Konzeption – Durchführung – Evaluation
Schlagwörter
academic studies, curriculare Inhalte, Durchführung, application-oriented approach, Evaluation, conception, curricular content, Gamifizierung, Hochschulausbildung, fun while learning, Hochschullehre, gamification, higher education, Konzeption, higher education teaching, Lehrportfolio, Lernen, implementation, narrative approach, Motivation, sports science, Narrative, narrativer Ansatz, teaching portfolio, Spaß, Sportwissenschaft, Studium
Thema-Inhalt
JNM - Hochschulbildung, Fort- und Weiterbildung SCGF - Sportwissenschaft, Sportunterricht
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

Hersteller: Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG, Waldseestraße 3-5, Baden-Baden, Deutschland, 76530, nomos@nomos.de

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