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Beschreibung
Dieses Buch zeigt, wie Gamification zur weiteren Professionalisierung in der Hochschullehre beitragen kann. Ob im Supermarkt, bei der Arbeit, beim Sport, im Urlaub oder bei unserer Krankenkasse: Gamifizierung begegnet uns überall und in zahlreichen Formen. Gamification hat dabei viel mehr zu bieten als Punkte und Abzeichen zu verteilen oder Ranglisten zu erstellen. Diesen Mehrwert für die eigene Lehre zu erschließen, leistet dieses Buch. Die Autoren machen erlebbar, wie Gamifizierung in Seminaren, Übungen und Vorlesungen seine Wirkung entfalten kann und geben dazu Ideen und Werkzeuge an die Hand. Das Buch ist für alle Studienfächer geeignet. Aus dem Inhalt  Was wir von Games für die Hochschullehre lernen können Tools für die Gamifizierung (Storyline/Story-Bible, narrative Bezüge, …) Vorlesungen, Übungen und Seminare gamifizieren Gamifizierung evaluieren Glossar
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
17.09.2024
Sprache
Deutsch
EAN
9783658451295
Herausgeber
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Sonderedition
Nein
Autor
Swen Körner, Benjamin Bonn, Mario S. Staller
Seitenanzahl
142
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Ein praktischer Leitfaden für Dozent*innen
Schlagwörter
Gamification in der Lehre, Gamifizierung in der Hochschullehre, Serious Games, Hochschullehre Methoden, game-based learning, Lehrmethoden, Unterrichtsmethoden, Evaluierung Lehre, Gamifizierung von Lernumgebungen, Spielen & Lernen, Modulhandbücher
Thema-Inhalt
KJ - Betriebswirtschaft und Management SCG - Sport: Training und Coaching
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

Hersteller: Springer Gabler, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

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