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Beschreibung
Die US-amerikanische Digital-Rollenspielreihe ›Fallout‹ zeichnet sich seit den späten 1990er-Jahren nicht nur durch die Popularität und den ökonomischen Erfolg ihrer bisher fünfteiligen Hauptreihe sowie ihrer insgesamt fünf Serien-Ableger aus. Sie weist zudem tiefgreifende und komplexe Erzählungen auf, bildet moralische Dilemmata ab, stellt alternative Geschichtsverläufe dar und lässt Spieler_innen umfangreiche postapokalyptische Szenarien erforschen. Der vorliegende Forschungssammelband bietet die Möglichkeit, diese Narrative sowie auch ihre Spielmechaniken und Ästhetiken umfassend zu analysieren und – weiter ausgreifend – ihre Auswirkungen auf die Spielerfahrung zu verstehen. Die Beiträge nähern sich thematisch bewusst breit aufgestellt der Fallout-Reihe an und lassen sich etablierten Analysezugängen aus den Medienwissenschaften zuordnen: einer Produktions-, Produkt- und Rezeptionsanalyse. Die insgesamt 22 Autor_innen sind ausgewiesene Digitalspiel- und Fallout-Expert_innen und durchdringen mit ihren unterschiedlichen Perspektiven die komplexe, transmediale Materie, welche dieses Franchise über die Jahre hinweg entstehen hat lassen. Dieser Band ist die erste deutschsprachige digitalspielwissenschaftliche Einordnung der Fallout-Serie und stellt den überfälligen und vielversprechenden Auftakt zu einer fachlichen Beschäftigung dar.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
16.10.2024
Sprache
Deutsch
EAN
9783963173905
Herausgeber
Büchner-Verlag
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
402
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Einbandart Details
mit Klappen
Buch Untertitel
»Fallout« und das Spiel mit der Postapokalypse
Schlagwörter
Computer-Rollenspiel-Serie, Computer-Rollenspiel, Rollenspiel, Atomkrieg, Zukunftsvision, Fallout 2, Fallout 3, Windows, PlayStation, Xbox, Bethesda Softworks, Prime Video, Fernsehproduktion, Fernsehserie, Digitalspielreihe, Digitale Spiele, Computerspiel, Populärkultur, Gaming, Video, Programmieren, Digitalspielforschung, KI, Roboter
Thema-Inhalt
AKLF - Game Art (Computerspiele) WDHW - Rollenspiele (auch Fantasy-Rollenspiele), Kriegsspiele JBCT1 - Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft UDX - Computer- und Onlinespiele UGG - Computerspiele-Design
Höhe
205 mm
Breite
14.5 cm

Hersteller: Büchner-Verlag, info@buechner-verlag.de, Büchner-Verlag eG

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