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  • Könnte ein Mängelexemplar sein oder ein abweichendes Cover haben (z. B. Clubausgaben)
  • Gut für den Eigenbedarf geeignet
Beschreibung
Sie sollten nicht gerade ein totaler Computerneuling sein, wenn Sie Programme lernen möchten. Kenntnisse darüber, wie Programme installiert und gestartet werden, sollten schon vorhanden sein. Genauso sollten Sie mit Tastatur und Maus vertraut sein. Vorkenntnisse in Bezug auf Programmiersprachen sind nicht erforderlich. Dieses Buch richtet sich an alle, die Interesse haben, eine Programmiersprache zu lernen, oder die sie sich aus beruflichen Gründen aneignen möchten. Ebenso dürften Umsteiger von anderen Programmiersprachen ihre Freude an diesem Buch haben. Sie werden dabei aber nicht mit Begriffen aus dem Fachjargon sowie mit trockener Theorie konfrontiert, sondern Sie bekommen die Programmiersprache C mit einfachen Schritt-für-Schritt-Erläuterungen vermittelt. Nach einer allgemeinen Einführung erfahren Sie im nächsten Kapitel, was ein Programm genau ist und wie der Computer Programme verwaltet und ausführt. In Kapitel 3 geht es darum, sich mit dem Compiler vertraut zu machen, damit Sie im Verlaufe dieses Buchs die Programmierbeispiele selbst ausprobieren können. Kapitel 4 zeigt Ihnen - anhand des berühmten "Hallo Welt"-Programms - wie ein Programm in der Regel aufgebaut ist. Im fünften Kapitel erfahren Sie etwas über die Verarbeitung von Daten. Dabei lernen Sie, wie ein Programm Daten durch Variablen und Konstanten abbildet und wie Sie damit rechnen und weiterarbeiten können. In Kapitel 6 werden Sie Daten von der Tastaur einlesen und auf dem Bildschirm ausgeben. Kapitel 7 demonstriert, wie Sie den Programmfluss mit Hilfe von Verzweigungen und Schleifen steuern. Damit Sie wiederkehrende Aufgaben nicht immer neu programmieren müssen, lernen Sie in Kapitel 8, wie man eigene Funktionen formuliert. Eine komplexere Art, Daten zu verwalten, wird in Kapitel 9 vorgestellt. Dort erfahren Sie außerdem, wie Texte verarbeitet werden. Kapitel 10 beschreibt, wie man noch effektiver mit Daten arbeiten kann, ohne direkt auf diese zugreifen zu müssen. Wie verschiedene Datentypen kombiniert werden, erfahren Sie in Kapitel 11; dort geht es um die so genannten Strukturen. Die dynamische Spiecherverwaltung in Kapitel 12 vermittelt, wie Daten während der Laufzeit von Programmen dynamisch verwaltet werden. Wie das Erlernte aus den Kapiteln 10, 11 und 12 am effektivsten eingesetzt wird, erfahren Sie in Kapitel 13. Dabei schreiben Sie ein umfangreiches Verwaltungsprogramm. Kapitel 14, das die Ein- und Ausgabe von Dateien zum Thema hat, zeigt wie Daten auf einem Laufwerk gespeichert und von diesem wieder geladen werden. Nach dem Studium von Kapitel 15 wissen Sie, was alles vor dem eigentlichen Compilerlauf passiert und wie Sie dies mit den so genannten Präprozessor-Direktiven beeinflussen können. Zum Abschluss gibt's im letzten Kapitel einige Empfehlungen, wie Sie Ihre Programmierkenntnisse noch vertiefen können.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
16.11.2005
Sprache
Deutsch
EAN
9783827240644
Herausgeber
Markt & Technik ein Imprint von Pearson Deutschland
Serien- oder Bandtitel
Easy
Sonderedition
Nein
Autor
Jürgen Wolf
Seitenanzahl
336
Auflage
1
Einbandart
Taschenbuch
Buch Untertitel
Mit einfachen Beispielen programmieren
Schlagwörter
Funktionen, Zahlen, Datenstrukturen, Zeichen, Programm

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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