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Beschreibung
Dein spielerischer Einstieg in die Programmierung – super leicht mit der einfachen Programmiersprache Lua! Schritt für Schritt zum ersten eigenen Game – mit diesem Buch erstellst du nicht nur dein erstes eigenes Spiel, sondern lernst auch noch nebenbei das Programmieren. Auch ohne Vorkenntnisse lernst du mithilfe von Lua die Grundlagen des Programmierens und tauchst in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin ein. Spiel für Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an: Variablen, Schleifen und Funktionen. Und zum Schluss wirst du alles, was du beim Programmieren der Minispiele gelernt hast, in der „Cave of Doom“ unter Beweis stellen.Schnelle Lernerfolge mit der einfachen Programmiersprache LuaSpiel für Spiel: Vom Quiz, über interaktive Geschichten bis zu 2D Action Ausführliche Erklärungen, viele Beispiele, Screenshots und GrafikenZeig, was du gelernt hast, in der »Cave of Doom«!Durch die Fantasywelt des Zauberers Marvin hat dieses Buch einen spannenden roten Faden und erleichtert das Lernen auf unterhaltsame Art. Mit der Storyline schaffst du es mit Lua spielend leicht zu eigenen Ergebnissen und lernst nebenbei das Programmieren.Aus dem Inhalt:Der spielerische Einstieg in die ProgrammierungHow to Code: die Grundlagen lernen mit LuaSchritt für Schritt zum ersten eigenen GameVariablen und Ausdrücke, Arrays und FunktionenQuiz, interaktive Geschichten, Monster bekämpfen!Spiel für Spiel dazulernenEinführung in Löve2DSpiele mit Grafik, Sound und InputHier kommt alles zusammen: die Cave of Doom
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
05.12.2024
Sprache
Deutsch
EAN
9783367104161
Herausgeber
Rheinwerk
Sonderedition
Nein
Autor
Maxime Wegesin
Seitenanzahl
316
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Einbandart Details
Paperback

Hersteller: Rheinwerk Verlag GmbH, Rheinwerkallee 4, Bonn, Deutschland, 53229, service@rheinwerk-verlag.de, Rheinwerk Verlag GmbH

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