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Infrastructure in Video Games

Daniel Punday (Gebundene Ausgabe, Englisch)

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Beschreibung
This book will sketch the dynamics of infrastructure in video games, focusing on the relationship between game rules, fictional world, and player interaction. It will discuss a variety of commercial video games, both mainstream and somewhat niche, that use infrastructure in different ways: Control , Wolfenstein , Fallout , This War of Mine , Exocolonist , Cyberpunk , and Frostpunk . Video games offer a particularly rich field for thinking about the relationship between narrative and infrastructure. The infrastructures that exist in the fictional worlds of these games define the experience of play in a very direct way: how players are instantiated in the game, how they move around the play space, the resources that are available, and so on. And those infrastructures in turn very directly definite the nature of the fictional world. In contrast to literary fiction, were infrastructures might remain on the periphery of some stories, by virtue of the centrality of player interaction video games are inherently infrastructural.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
19.11.2024
Sprache
Englisch
EAN
9783031720918
Herausgeber
Springer International Publishing
Sonderedition
Nein
Autor
Daniel Punday
Seitenanzahl
102
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Schlagwörter
video games, narrative theory, digital media, infrastructure, Theorizing infrastructure, commercial video games, platformization
Thema-Inhalt
JBCT - Medienwissenschaften JBCC1 - Populäre Kultur D - Biographie, Literatur und Literaturwissenschaft JBCT1 - Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

Hersteller: Springer, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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