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Kirchengeschichte und Digitale Spiele

(Broschiert, Deutsch)

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Beschreibung
Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die "Game Studies" mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung "Kirchengeschichte und Game Studies?" versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff "Kirchengeschichtskultur" nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
22.10.2025
Sprache
Deutsch
EAN
9783170457362
Herausgeber
Kohlhammer
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
263
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Perspektiven auf ein Phänomen populärer Kirchengeschichtskulturen
Autorenporträt
Benedict Totsche ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Seminar für Kirchen- und Dogmengeschichte der Universität Mainz. Katharina Pultar ist Doktorandin am Seminar für Kirchengeschichte der Universität Mainz. Stefan Michels ist Professor für Kirchengeschichte an der Universität Frankfurt. Lukas Boch ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am GameLab der Universität Bonn und kuratiert die Ausstellung "Games machen Mittelalter" am Europäischen Hansemuseum Lübeck.
Schlagwörter
Games Studies, Kulturwissenschaft, Religionsgeschichte
Thema-Inhalt
QRAX - Geschichte der Religion AGR - Religiöse und zeremonielle Motive in der Kunst NHTB - Sozial- und Kulturgeschichte
Höhe
232 mm
Breite
15.4 cm

Hersteller: Kohlhammer W., Heßbrühlstraße 69, Stuttgart, Deutschland, 70565, produktsicherheit@kohlhammer.de, W. Kohlhammer GmbH

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