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Disability and Video Games

(Broschiert, Englisch)

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Optischer Zustand
Beschreibung
This collection intends to fill a long overdue research gap on the praxeological aspects of the relationships between disabilities, accessibility, and digital gaming. It will focus on the question of how Game Studies can profit from a Disability Studies perspective of en-/disabling gaming and issues of disability, (in)accessibility and ableism, and vice versa. Instead of departing from the medical model of disability that informs a wide range of publications on “disabled” gaming and that preconceives users as either “able-bodied,” “normal” or as “disabled,” “deficit,” or “unable to play,” our central premise is that dis/ability is not an essential characteristic of the playing subject. We rather intend to analyze the complex infrastructures of playing, i.e., the complex interplay of heterogeneous human and non-human actors, that are en- or disabling .
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
20.12.2024
Sprache
Englisch
EAN
9783031343766
Herausgeber
Springer International Publishing
Serien- oder Bandtitel
Palgrave Games in Context
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
357
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming
Schlagwörter
Disability studies, Disability and video games, Digital games, Games studies, Practice theory, Digital media
Thema-Inhalt
JBCT - Medienwissenschaften JBCC1 - Populäre Kultur JNSC - Sonderpädagogik: körperliche Beeinträchtigungen JBCT1 - Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

Hersteller: Springer, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

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