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Beschreibung
Die Gestaltung von Produkten, Räumen und Aktionen im Bereich des Spielens und Lernens ist eine anspruchsvolle und verantwortungsvolle Aufgabe. Dieses Buch bietet Einblicke in die vielfältigen Methoden des Gestaltungsprozesses, an dessen Ende ein Ergebnis steht, das auch ein ästhetisches Statement setzt. Anhand von Projekten und Praxisbeispielen zeigt die Autorin Wege auf, wie Gestalterinnen und Gestalter ein individuelles Profil entwickeln können. Neben theoretischen Grundlagen vermittelt sie praxisnahe Herangehensweisen und Konzepte, die das Gestalten als ganzheitlichen, nutzerorientierten Prozess begreifen. Diese laden dazu ein, Spiel- und Lerndesign nicht nur als Mittel zur Problemlösung zu verstehen, sondern auch als Werkzeug, das ästhetische und gesellschaftliche Impulse setzt. Die Projektbeispiele zeigen eindrucksvoll die vielfältigen Umsetzungsmöglichkeiten – und wie diese Ansätze auch in anderen Designbereichen Anwendung finden können
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.01.2025
Sprache
Deutsch
EAN
9783721210477
Herausgeber
niggli Verlag
Sonderedition
Nein
Autor
Karin Schmidt-Ruhland
Seitenanzahl
368
Auflage
1
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Schlagwörter
Bildungstechnologie, Lernspiele, Game-Based Learning, Didaktik, Interaktives Lernen, Spielentwicklung, Spielkonzepte, Lernmethoden, Kreatives Lernen, Pädagogisches Design
Thema-Inhalt
AK - Design, industrielle und kommerzielle Kunst, Illustration
Höhe
230 mm
Breite
17 cm

Hersteller: Niggli Verlag, Zeppelinstr. 67, München, Deutschland, 81669, info@bookwise.de, Bookwise GmbH

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