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Beschreibung
Dieses Lehrbuch schließt die Lücke zwischen dem sprachlosen Staunen über beeindruckende Spielerfahrungen und dem wissenschaftlichen Diskurs der Computerspielforschung. Das Ziel ist es, ein Vokabular bereitzustellen, mit dessen Hilfe Computerspiele systematisch beschrieben und diskutiert werden können. Es richtet sich an alle, die mehr über Computerspiele wissen und besser über sie nachdenken,…  reden und schreiben wollen. Die zentralen medienästhetischen Merkmale von Computerspielen wie Grafik, Sound, Narration, Ludition, Kommunikation und Performanz werden mit Bezug zur Computerspielgeschichte vorgestellt und diskutiert. Das Lehrbuch führt in die Fachbegriffe ein, erläutert sie reich bebildert an Beispielen und nennt weiterführende Quellen. Fragen am Ende des Kapitels prüfen und vertiefen das Verständnis. Didaktische Anmerkungen unterstützen beim Einsatz sowohl für das Selbststudium als auch für die Vorbereitung, Durchführung und Auswertung von Lehrveranstaltungen. Dabei geht es weder um computertechnisches Spezialwissen (z.B. Grafikkartenparameter oder Netzwerkeinstellungen) noch um spielbezogenes Spezialwissen (z.B. Strategien oder Lösungstipps). Die vorgestellten Begriffe werden nach formästhetischen und nicht nach technischen oder werkgebundenen Gesichtspunkten ausgewählt.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
02.10.2025
Sprache
Deutsch
EAN
9783658482831
Herausgeber
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Sonderedition
Nein
Autor
Jochen Koubek
Seitenanzahl
424
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Einführung in die Formästhetik des Computerspiels
Schlagwörter
Computerspiele, Videospiele, Computerspielforschung, Game Studies, Computerspielanalyse, Spieleanalyse, Medienanalyse, Medienästhetik
Thema-Inhalt
JBCT - Medienwissenschaften KNT - Medien-, Unterhaltungs-, Informations- und Kommunikationsindustrie JBCC1 - Populäre Kultur UG - Grafische und digitale Media-Anwendungen AKC - Grafikdesign
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

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