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Science MashUp: Games und schulische Bildung

(Broschiert, Deutsch)

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Beschreibung
Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen. Der Band Science MashUp: Games und schulische Bildung versammelt die Beiträge zur gleichnamigen Tagung im April 2024 in Leipzig. Die Perspektiven von Lehrkräften, Eltern und Schülern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Standpunkte: Games in der Schule, 2. Best Practices: Games im Unterricht, 3. Spiele, Technik und Wissen: Digitale Bildungskultur im Wandel.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
24.08.2025
Sprache
Deutsch
EAN
9783658485054
Herausgeber
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
212
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Schlagwörter
Games im Unterricht, Schulische Bildung, Schuldidaktik, Lehrerbildung und Games, Digitalisierung, Gamesdesign, Games und Gamification, Möglichkeiten und Grenzen digitaler Spiele
Thema-Inhalt
JBCT - Medienwissenschaften KNT - Medien-, Unterhaltungs-, Informations- und Kommunikationsindustrie JBCT1 - Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft GTC - Kommunikationswissenschaft UYQ - Künstliche Intelligenz
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

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Hersteller: Springer Nature Customer Service Center GmbH, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com

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