Bis zu 50 % günstiger als neu
3 Jahre rebuy Garantie
Professionelles Refurbishment
ElektronikMedien
Tipps & News
AppleAlle anzeigen
TabletsAlle anzeigen
HandyAlle anzeigen
Fairphone
AppleAlle anzeigen
iPhone Air Generation
GoogleAlle anzeigen
Pixel Fold
HonorAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
Honor Serie
NothingAlle anzeigen
OnePlusAlle anzeigen
OnePlus 11 GenerationOnePlus 12 Generation
SamsungAlle anzeigen
Galaxy XcoverWeitere Modelle
SonyAlle anzeigen
Weitere Modelle
XiaomiAlle anzeigen
Weitere Modelle
Tablets & eBook ReaderAlle anzeigen
Google
AppleAlle anzeigen
HuaweiAlle anzeigen
MatePad Pro Serie
MicrosoftAlle anzeigen
XiaomiAlle anzeigen
Kameras & ZubehörAlle anzeigen
ObjektiveAlle anzeigen
Samyang
System & SpiegelreflexAlle anzeigen
CanonAlle anzeigen
FujifilmAlle anzeigen
OlympusAlle anzeigen
PanasonicAlle anzeigen
SonyAlle anzeigen
WearablesAlle anzeigen
Fitness TrackerAlle anzeigen
SmartwatchesAlle anzeigen
Xiaomi
Konsolen & ZubehörAlle anzeigen
Lenovo Legion GoMSI Claw
NintendoAlle anzeigen
Nintendo Switch Lite
PlayStationAlle anzeigen
XboxAlle anzeigen
Audio & HiFiAlle anzeigen
KopfhörerAlle anzeigen
FairphoneGoogle
LautsprecherAlle anzeigen
GoogleYamahatonies
iPodAlle anzeigen

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

Ray Tracing in CUDA and DXR

Fabio Suriano (Broschiert, Englisch)

Keine Bewertungen vorhanden
Optischer Zustand
Beschreibung
Get a thorough understanding of ray tracing and GPU architecture starting with CUDA with examples in DXR (DirectX Ray Tracing API). A path tracer implementation will be presented to cover the practical side. We will present main intersection routines and then explain the rendering equation and how the path tracing algorithm is used to implement a solution to the rendering equation. Finally, we will talk about how to choose the right probability distribution function and importance sampling to better approximate the BRDF and reduce the noise in the rendered image. By the end of this book, the reader should have a clear idea of how ray tracing and the rendering equation are used to solve the global illumination problem. We will also learn how the thread are scheduled and managed by the GPU in the context of compute-based approaches. The reader will learn the Monte Carlo integration to estimate rendering equation and find a good approximation to the infinite dimensional integral. You Will • Understand the most common GPU architectures • Setup a fully functional ray tracing ecosystem • Learn how to ray trace in CUDA as well as DirectX 12 (DXR) Who Is This Book For This book is for the Graphics/Rendering Engineer who want to start learning the new real-time ray tracing API (DXR) introduced with the advent of the GPUs based on the NVIDIA Turing architecture. We assume knowledge of basic graphics programming principles.
58,84 €
Broschiert | Neu

oder

Auf Lager Versandbereit in 1-2 Werktagen
zzgl.

Du kannst wie immer einen Kaufalarm setzen, wenn du auf das gebrauchte Buch warten möchtest.

Auf Lager Versandbereit in 1-2 Werktagen
zzgl.

Handgeprüfte Gebrauchtware

Bis zu 50 % günstiger als neu

Der Umwelt zuliebe

Technische Daten


Erscheinungsdatum
03.01.2026
Sprache
Englisch
EAN
9798868816901
Herausgeber
APRESS
Sonderedition
Nein
Autor
Fabio Suriano
Seitenanzahl
368
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
An Introduction
Schlagwörter
Ray Tracing, CUDA, DXR, Rendering, BRDF, Global illumination
Thema-Inhalt
UML - Grafikprogrammierung
Höhe
254 mm
Breite
17.8 cm

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Apress, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

-.-
Leider noch keine Bewertungen
Leider noch keine Bewertungen
Schreib die erste Bewertung für dieses Produkt!
Wenn du eine Bewertung für dieses Produkt schreibst, hilfst du allen Kund:innen, die noch überlegen, ob sie das Produkt kaufen wollen. Vielen Dank, dass du mitmachst!