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In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen

Wolfgang Thomas, Ludger Stammermann (Taschenbuch, Deutsch)

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Beschreibung
Werbung in Computerspielen - In-Game Advertising genannt - ist ein viel versprechender Ansatz für die gebeutelte Werbebranche. Denn Spieler zappen nicht. Aktive Spieler finden sich nicht nur unter Kindern und Jugendlichen, sondern auch unter den 20- bis 40-Jährigen. Für Werbetreibende eröffnet sich in den On- und Offline-Spielen und sogar in virtuellen Welten wie Second Life ein völlig neuer Zugang zum Konsumenten. Die Autoren zeigen, wie dieses Werbemedium funktioniert. Das geänderte Mediennutzungsverhalten, die immer hochwertigere Grafik sowie die immer stärkere Vernetzung mit Online-Medien führen zu ganz neuen Möglichkeiten der Nutzung von Computerspielen als Werbeträger. Die Leser erfahren, welche Zielgruppen erreicht werden können, wie sie In-Game Advertising in ihre Mediaplanung einbeziehen und wie sie es in den Media-Mix integrieren. Mit Kampagnen-Beispielen internationaler Markenartikler.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
25.09.2007
Sprache
Deutsch
EAN
9783834907028
Herausgeber
Betriebswirtschaftlicher Verlag Gabler
Sonderedition
Nein
Autor
Wolfgang Thomas, Ludger Stammermann
Seitenanzahl
166
Einbandart
Taschenbuch
Buch Untertitel
Strategien und Konzepte
Autorenporträt
Wolfgang Thomas studierte BWL mit Schwerpunkt Marketing und Wirtschaftsinformatik. Nach Stationen bei der Ganske Verlagsgruppe und Lycos Europe gründete er Anfang 2007 eine Online-Marketing-Agentur in Hamburg.
Schlagwörter
Computerspiele, In-Game Advertising, In-Game-Werbung, Ingame Advertising, Kampagnen, Mediadaten, Mediaplanung, Märkte, Online-Marketing, Online-Werbung, Suchmaschinenmarketing (SEM), Werbung
Thema-Inhalt
KJS - Marketing und Vertrieb
Höhe
244 mm
Breite
17 cm

Hersteller: Springer Nature Customer Service Center GmbH, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com

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