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Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell

Dietrich Boles (Broschiert, Deutsch)

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  • Gut für den Eigenbedarf geeignet
Beschreibung
Programmieranfänger leiden häufig darunter, dass sie beim Programmieren ihre normale Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken müssen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Gerade am Anfang strömen häufig so viele Neuigkeiten inhaltlicher und methodischer Art auf sie ein, dass sie leicht das Wesentliche der Programmierung, nämlich das Lösen von Problemen, aus den Augen verlieren und sich in syntaktischen und technischen Einzelheiten verirren. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses Problem zu lösen. Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranfängern ein einfaches aber mächtiges Modell zur Verfügung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden können. Programmierer steuern einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft und lassen ihn bestimmte Aufgaben lösen. Die Anzahl der gleichzeitig zu berücksichtigenden Konzepte wird im Hamster-Modell stark eingeschränkt und nach und nach erweitert. Prinzipiell ist das Hamster-Modell programmiersprachenunabhängig. In diesem Buch wurde jedoch bewusst die Programmiersprache Java als Grundlage gewählt.
3,29 €
Broschiert | Gut
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.05.2002
Sprache
Deutsch
Originalsprache
Deutsch
EAN
9783519022978
Herausgeber
Vieweg & Teubner
Sonderedition
Nein
Autor
Dietrich Boles
Seitenanzahl
350
Einbandart
Broschiert
Autorenporträt
Dipl.-Informatiker Dietrich Boles, Universität Oldenburg
Schlagwörter
Entwicklung, Programmiersprache, Rekursion, Programmieren, Sprache, Programmierung, Java, Computer, Programmentwicklung, Entwurf
Thema-Inhalt
UM - Computerprogrammierung und Softwareentwicklung UMZ - Software Engineering UL - Betriebssysteme UY - Informatik
Höhe
244 mm
Breite
17 cm

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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