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Licht Schatten Raum - Architekturvisualisierung mit Cinema 4D®

Horst Sondermann (Unbekannter Einband, Deutsch)

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Optischer Zustand
  • Sehr guter Zustand: leichte Gebrauchsspuren vorhanden
  • z.B. mit vereinzelten Knicken, Markierungen oder mit Gebrauchsspuren am Cover
  • Gut als Geschenk geeignet
Beschreibung
Schritt für Schritt zum korrekt beleuchteten 3D-Architekturmodell. Die Visualisierung des Lichts im Raum ist eine große Herausforderung in der Architekturdarstellung. Es ist ein entscheidendes Motiv, 3D Werkzeuge einzusetzen - sowohl für Architekturbüros als auch für Studierende. Licht Schatten Raum bietet Ihnen in mehreren Übungen Gelegenheit, das korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu trainieren. Dazu werden virtuelle 3D-Szenen zur Verfügung gestellt, unter anderem eines der Neuen Nationalgalerie in Berlin. Mithilfe von Cinema 4D wird dann ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut, bis ein realistischer Raumeindruck entsteht. Ergänzt werden die praktischen Schritt für Schritt-Tutorials durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4D, zum Import von CAAD-Modellen und vor allem zur neuen Global Illumination Engine in der aktuellen Version 11.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
08.05.2009
Sprache
Deutsch
EAN
9783211892114
Herausgeber
Springer Wien
Sonderedition
Nein
Autor
Horst Sondermann
Seitenanzahl
240
Auflage
2
Einbandart
Unbekannter Einband
Buch Untertitel
+++ Global Illumination in V11
Autorenporträt
Horst Sondermann ist Architekt und Professor an der Architekturfakultät der HFT Stuttgart. Er studierte an der TU Berlin und unterrichtet seit 1994 Darstellende Geometrie und Architekturdarstellung. Zum Zusammenspiel von CAAD, 3D-Visualisierung und Digitaler Bildbearbeitung hat er das Buch "Photoshop in der Architekturgrafik" im Springer-Verlag veröffentlicht.
Schlagwörter
Geometrie, CAAD, Szene, Visualisierung, Tutorial, Rendering, Architekturmodell, Kubatur, Beleuchtung, 3D
Inhaltsverzeichnis
Einleitung Kapitel 01 Cinema 4D · Übersicht und Navigation Kapitel 02 Umgang mit Polygonkörpern Kapitel 03 CAAD-Import und Modell-Setup Kapitel 04 Lichtquellen in Cinema 4D Kapitel 05 Schatten in Cinema 4 D Kapitel 06 Raum und Zentralbeleuchtung Kapitel 07 Sonne und diffuses Licht I · Innenraum Kapitel 08 Raum und Kunstlicht · Leuchtstoffröhren Kapitel 09 Raum und sichtbares Licht Kapitel 10 Global Illumniation in Cinema 4D Kapitel 11 Die universale Lichtquelle: Sky-Objekt Kapitel 12 Sonne und diffuses Licht II · Innenraum der Tomba Mambretti von Guiseppe Terragni Kapitel 13 Sonne und diffuses Licht III · Aussendarstellung des Paradiso von Guiseppe Terragni Kapitel 14 Raum und Objekt II · Wendeltreppe Kapitel 15 Textur und Objekt · Klinkerwand Kapitel 16 Multipass-Rendern in Cinema 4D · Compositing in Photoshop Software, Übungsdateien Index
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