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Technische Daten
Erscheinungsdatum
01.10.2010
Sprache
Deutsch
EAN
9783709101872
Herausgeber
Springer Wien
Sonderedition
Nein
Autor
Horst Sondermann
Seitenanzahl
240
Auflage
1
Einbandart
Unbekannter Einband
Buch Untertitel
Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung
Autorenporträt
Horst Sondermann ist Architekt und Professor an der Architekturfakultät der HFT Stuttgart. Er studierte an der TU Berlin und unterrichtet seit 1994 Darstellende Geometrie und Architekturdarstellung. Zur Architekturvisualisierung hat er bereits die Bücher "Licht Schatten Raum - Architekturvisualisierung mit Cinema 4D® " sowie "Photoshop® in der Architekturgrafik" im Springer-Verlag veröffentlicht.
Inhaltsverzeichnis
EinleitungObjekte nach Material sortierenSzenenwechsel per Shortcut Interaktiver Renderbereich 2D-Bäume auf Kamera ausrichtenObjekt und Achse Vollbild und HUD Kamera auf SchienenAnimationsspur selbst gemacht Eigene Vorlagedatei erstellen Shadertextur Holzschalung Bildmanager revisited Der Noise-richtig platziert Bitmap im Relief-Kanal optimieren Baumschatten auf der Fassade Fundgrube Content BrowserIhre eigene ProgrammoberflächeEbenen in Cinema 4DKlon ModellingUnter Kontrolle: die BildgrößeZiegel ohne KacheleffektEditor-Kamera im Griff Aufräumen im CAD-Chaos Materialtausch leichtgemacht Zeit gewinnen mit dem Render-Tag Perforierte Oberflächen mit dem Alpha-Kanal Informationen zum Textur-Tag GI: Belichtungskorrektur mit Farb-MappingShadertextur Wasseroberfläche Attributemanager reservieren Ein Vorhang aus Splines und Loft-NURBS 1 Modelle zusammenfügen mit XRefKamera einrichten An Details heranzoomen Heizkörper modellieren Kamera-TiefenunschärfeSketch and Toon ISketch-Shader Schraffur Sketch and Toon II QuickTime® VR-Panorama Virtueller Rundgang Textur backen Materialien der Architecture Edition Outdoor-TexturingBäume pflanzen mit dem Klon-ObjektAlte Oberflächen – Malen mit Shadern Software, ÜbungsdateienIndex
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