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Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht

Anonymous (Broschiert, Deutsch)

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Beschreibung
Masterarbeit aus dem Jahr 2024 im Fachbereich Didaktik - Spanisch, Note: 1,7, Universität Bremen (Fachbereich 10 - Sprach- und Literaturwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Masterarbeit beschäftigt sich mit der Anwendung von Gamification und Game-Based Learning (GBL) im Bildungsbereich. Sie untersucht, wie verschiedene Spielelemente - darunter Spieldynamiken, Spielmechaniken und Spielkomponenten - Lernprozesse beeinflussen und welche Chancen und Herausforderungen mit diesen Ansätzen verbunden sind. Ein zentraler Fokus liegt auf der Motivationssteigerung durch spielerische Elemente und deren potenziellem Einfluss auf die Lernleistung. Gleichzeitig werden auch kritische Aspekte wie Stress, Suchtgefahr oder der Verlust intrinsischer Motivation diskutiert. Die Arbeit zeigt, dass Gamification und GBL bei richtiger Implementierung effektive Werkzeuge sein können, um Lernen ansprechender und nachhaltiger zu gestalten.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
17.08.2025
Sprache
Deutsch
EAN
9783389112632
Herausgeber
GRIN Verlag
Autor
Anonymous
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Höhe
210 mm
Breite
148 mm

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