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Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework

Hans-Georg Schumann (Gebundene Ausgabe, Deutsch)

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Beschreibung
Vom Computerspieler zum Spieleprogrammierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran, verschiedene Lösungswege auszuprobieren, bringt der Spieler meist mit. Hans Georg Schumann zeigt Ihnen, wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C# kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltextgestaltung und Programmaufbau geht es bereits ans erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch gleich die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Sie werden feststellen, dass sich Ihre Grafiken weiterentwickeln und das Spielerlebnis sich verbessert. Nach der Lektüre dieses Buches können Sie die wichtigsten Elemente programmieren, die ein gutes Spiel braucht: Grafiken in 2D und 3D, effektvolle Landschaften und Sounds, die Ihrem Spiel Atmosphäre verleihen.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
20.10.2009
Sprache
Deutsch
EAN
9783866455276
Herausgeber
Microsoft
Sonderedition
Nein
Autor
Hans-Georg Schumann
Seitenanzahl
320
Auflage
1
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
Entwickeln für PC und Xbox
Autorenporträt
Hans Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er gerade mal keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule.
Anzahl Bücher
1
Inhaltsverzeichnis
Einstieg in eine Programmiersprache: Visual C# Das C#-Minimum: Quelltext & Programmaufbau Das erste visuelle Projekt Ereignisse und Methoden Objektorientierte Programmierung: Kapselung, Vererbung, Polymorphie Grafik & Spiel mit Visual C# XNA: Das verbesserte Spiel unter XNA 2D-Grafik Sprites Effekte & Sound Maps 3D-Grafik Terrains und Multitexturing Spiele für die Xbox umwandeln

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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