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Beschreibung
Der Band klärt auf, wie Kinder mit ihrem Spielzeug umgehen, warum sie es gerade so tun, welche Folgen das hat, und zielt so auf eine umfassende Information über Spielwaren in unserer Zeit. Der Bogen spannt sich von Puppen über Bauspiele, Spielfiguren, Geschicklichkeitsspiele, Brettspiele bis hin zu Videospielen. Im Mittelpunkt des Buches steht das spielende Kind, das aus den Spielmitteln "seine" Spielzeugwelt entfaltet, eine ihm eigene Wirklichkeit, in der es sich die unbekannte Welt der Erwachsenen handelnd ebenso begreifbar machen kann wie die eigene Welt der Wünsche und Gefühle, seiner Ängste und Sehnsüchte. Das Buch ist eine bewußte Abkehr von der äußerlichen Beurteilung des Spielzeugs, in die die Wertmaßstäbe der Erwachsenenwelt nur zu gern einfließen. Mit der Sicht der Spielwaren als Bausteine von Spielzeugwelten gelangt der Leser zu einem vertieften Verständnis der Kinder und der sie umgebenden und in den Spielwaren sich spiegelnden gesellschaftlichen und ökonomischen Prozesse. Er gewinnt so pädagogische Perspektiven für seine Arbeit mit Kindern und Jugendlichen und einen angemessenen Rahmen für die Einschätzung von Spielzeug. Der Inhalt: Spielmittel, Spielzeug, Spielware Funktionen des Spielzeugs Von der Spielmittelforschung zum Verständnis der Spielzeugwelt Die Puppe - "Stellvertreter" und "Spielkamerad" des Kindes Spielend im LEGO-Land: Fröbel-Bausteine Produktpalette und Marktsituation LEGO- Welt und Realität Mit PLAYMOBIL Wirklichkeit nachspielen: Spielzeug als Simulationsobjekt PLAYMOBIL - Wirklichkeitsausschnitte als Sets HE MAN - mediales Spielzeug im "Horror-Look": Aktionsfiguren, dinghaftes Gegenüber des Menschen Konzeption und Erscheinungsbild der HE MAN-Figuren HE MAN in Kinderhand Spiel mit dem Geschick: Was sind Geschicklichkeitsspiele? Treffer-, Lenkungs-, Reaktions-, Mikado-, Konstanzprinzip Geregeltes Spiel auf dem Brett: Was sind Brettspiele? Welche Arten von Brettspielen gibt es? Wie "gut" sind "kooperative Brettspiele"? Was kann ich mit Brettspielen (auch pädagogisch) machen? Videospiele - ein problematisches Freizeitmedium? Was sind Videospiele? Wie haben sich die Videospiele entwickelt? Wie stark sind Videospiele verbreitet, wie intensiv werden sie genutzt? Was fasziniert Kinder und Jugendliche an Videospielen? Wie wirken Videospiele auf Kinder und Jugendliche? Videospiele als pädagogische Herausforderung.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.01.1992
Sprache
Deutsch
EAN
9783779907435
Herausgeber
Juventa Verlag ein Imprint der Julius Beltz GmbH & Co. KG
Serien- oder Bandtitel
Grundlagentexte Soziale Berufe
Sonderedition
Nein
Autor
Jürgen Fritz
Seitenanzahl
216
Auflage
2
Einbandart
Taschenbuch
Buch Untertitel
Eine Einführung in die Pädagogik der Spielmittel

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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