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Level Up: Wie Gaming zur Kultur und Esports zum Business wurde

Sabine Böhm (Broschiert, Deutsch)

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Beschreibung
Gaming ist längst mehr als Unterhaltung – es ist Kultur, Identität und für viele ein Lebensstil. Dieses Buch erzählt, wie aus dem Hobby in Kellern und Kinderzimmern eine globale Industrie wurde, die Milliarden bewegt und Millionen Menschen verbindet . Es beleuchtet die Evolution von Gaming: von Arcade-Automaten über Konsolen-Kriege bis zum Boom von Mobile Gaming und Cloud-Streaming . Ein besonderer Fokus liegt auf Esports: Wie wurden Videospiele zu professionellen Wettkämpfen mit ausverkauften Stadien, Millionen-Preisgeldern und globalen Superstars? Welche Spiele dominieren die Szene – und warum ? Zudem wird die Gaming-Community selbst untersucht: Streaming-Kultur, Influencer, Fandoms, Toxizität, Diversität und die Debatte um Inklusion . Das Buch zeigt, wie Gaming Gesellschaft, Technologie und Unterhaltung prägt – und warum es weit mehr ist als nur Pixels auf einem Bildschirm . Für Gamer, Neugierige und alle, die verstehen wollen, warum Gaming die Popkultur von morgen ist .
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
02.01.2026
Sprache
Deutsch
EAN
9783565155415
Herausgeber
epubli
Sonderedition
Nein
Autor
Sabine Böhm
Seitenanzahl
220
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Von Nischen-Hobby zur Milliarden-Industrie – die Evolution der Gaming-Welt

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

Informationen nach EU Data Act

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