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E-Sport Business: Strategien, Modelle und Trends

Jana Möglich (Broschiert, Deutsch)

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Beschreibung
Das Essential zeigt, wie E-Sport neue Umsatzpotenziale für Unternehmen, Hochschulen und weitere Institutionen eröffnet und dadurch strategische Kooperationen in der digitalen Wirtschaft ermöglicht. Welche innovativen Geschäftsmodelle und digitalen Produkte bestimmen den Markt? Wie wirken Recht, Digitalisierung und Nachhaltigkeit? Es liefert aktuelle Marktdaten, Beispiele und Übersichten zu Akteuren, Strukturen und Einnahmequellen wie Medienrechte und digitale Güter. Der Inhalt Akteure und Marktstruktur : Definition von E-Sport, zentrale Akteure, Branchenstrukturen. Geschäftsmodelle und Wertschöpfungsketten : Einnahmequellen, Vergleich mit traditionellem Sport, innovative Ansätze. Wirtschaftliche Kennzahlen und Marktentwicklung : Marktvolumen, Zuschauerzahlen, Arbeitsmarkt, regionale Unterschiede. Herausforderungen und Ausblick : Nachhaltigkeit, soziale Verantwortung, Digitalisierung, Chancen und Risiken für Wirtschaft und Gesellschaft. Die Zielgruppen Studierende und Lehrende in Wirtschafts-, Medien-, Sport- und Sozialwissenschaften. Fach- und Führungskräfte aus Unternehmen, Verbänden, Verwaltungen und Bildungseinrichtungen, die E-Sport ökonomisch einordnen und strategisch nutzen möchten.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
15.05.2026
Sprache
Deutsch
EAN
9783658511395
Herausgeber
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Serien- oder Bandtitel
essentials
Sonderedition
Nein
Autor
Jana Möglich
Seitenanzahl
40
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Ein kompakter Überblick über Strukturen, Geschäftsmodelle und Herausforderungen
Schlagwörter
Wirtschaftliche Bedeutung von E-Sport, Digitale Geschäftsmodelle im E-Sport, E-Sport als Wachstumsmarkt, E-Sport und Digitalisierung der Wirtschaft, Wertschöpfungsketten im E-Sport, Arbeitsmarkt und Karriere im E-Sport, Investitionen und Finanzierung im E-Sport, Innovationen im digitalen Sportbusiness, E-Sport und regionale Wirtschaftsentwicklung, Herausforderungen für E-Sport-Unternehmen, Nachhaltigkeit im E-Sport, Medienrechte und Streaming im E-Sport, E-Sport und digitale Infrastruktur, Zukunftstrends im E-Sport, E-Sport-Ökosysteme und Akteursnetzwerke, Digitalisierung im Sportmanagement, Compliance im E-Sport, E-Sport-Events und wirtschaftliche Effekte, Kooperationen zwischen Wirtschaft und E-Sport, E-Sport
Thema-Inhalt
S - Sport und Freizeit KNS - Dienstleistungsgewerbe, Gastgewerbe KJE - E-Commerce: geschäftliche Aspekte KNT - Medien-, Unterhaltungs-, Informations- und Kommunikationsindustrie UXJ - Computer-Anwendungen in den Sozial- und Verhaltenswissenschaften
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Springer Gabler, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

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