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Beschreibung
In der goldenen Ära der Arcade-Hallen galt Pac-Man als endloses Spiel, dessen einziger Zweck darin bestand, Highscores in die Höhe zu treiben. Doch als die besten Spieler der Welt Level 256 erreichten, passierte das Unfassbare: Die rechte Hälfte des Bildschirms kollabierte in ein chaotisches Wirrwarr aus Buchstaben und Zahlen. Das Spiel ließ sich nicht mehr beenden. Dieses Buch taucht tief in die 8-Bit-Architektur ein, um das Phänomen des "Kill Screens" zu erklären. Der Text dekonstruiert den berüchtigten Integer Overflow – einen mathematischen Speicherfehler, bei dem ein Register, das nur bis 255 zählen kann, gezwungen wird, einen weiteren Schritt zu tun. Die Analyse zeigt, wie dieser winzige Code-Fehler zur ultimativen Belastungsprobe für die ersten professionellen E-Sportler wurde. Es ist die Geschichte vom Wettlauf der Menschen gegen die unausweichlichen physischen und mathematischen Begrenzungen früher Computer-Hardware. Verstehen Sie die harten Grenzen der digitalen Unendlichkeit. Ein faszinierender Einblick in die Zeit, als Spiele nicht durch Endgegner, sondern durch kollabierende Mathematik besiegt wurden.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
24.02.2026
Sprache
Deutsch
EAN
9783565269662
Herausgeber
epubli
Sonderedition
Nein
Autor
Simon Becker
Seitenanzahl
104
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Die Grenze der Mathematik und das Ende des berühmtesten Arcade-Spiels

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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