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Spiele programmieren mit Flash MX

Isolde Kommer (Unbekannter Einband, Deutsch)

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Beschreibung
Einer der interessantesten Bereiche der Flash-ActionScript-Programmierung ist das Spiele-Design. Mit Flash MX kann jeder Anwender interessante Computer-Games entwickeln, die dank ihrer geringen Dateigröße bestens für das Web geeignet sind. Mit diesem Buch finden Einsteiger in die Spieleprogrammierung mit ActionScript sowie fortgeschrittene Flash-Anwender einen schnellen Start. In aufeinander folgenden Workshops führen die Autorinnen Sie Schritt für Schritt durch die Gestaltung und Programmierung von 12 Flash-Spielen. Dazu gehören Action-Spiele genauso wie Arcade-Klassiker (Pong, Pacman etc.) und die Umsetzung von Karten- und Denkspielen (Memory, Tangram, "Galgenmännchen" etc). Highlights - 3D-Illusionen - Programmieren mit Trigonometrie - Kachelbasierte Welten aufbauen - Spiele mit Sounds ausstatten - Externe Dateien einlesen Als Besitzer dieses Buches haben Sie uneingeschränkt Zugriff auf die Website, die eine wichtige Ergänzung zum Buch darstellt. Hier finden Sie eine Reihe von weiteren Kapiteln im HTML- und PDF-Format. Unter anderem erfahren Sie, wie Sie verschiedene Formen von Quiz-Spielen mit XML etc. programmieren oder wie Sie Highscore-Lösungen realisieren. Zudem enthält die Site sämtliche Beispiele aus diesem Buch sowie weitere Flash-Spiele als FLA und SWF.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
24.04.2003
Sprache
Deutsch
EAN
9783446224421
Herausgeber
Hanser, Carl
Sonderedition
Nein
Autor
Isolde Kommer
Seitenanzahl
300
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
12 ActionScript-Workshops

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

Informationen nach EU Data Act

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