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Materialgestaltung mit Blender

Thomas Hintz (Taschenbuch, Deutsch)

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Optischer Zustand
Beschreibung
Das Ausarbeiten von Materialien gehört zu den anspruchsvollsten Aufgaben der digitalen 3D-Gestaltung: Glas, Metall, Wasser und Stein sind ebenso wie Laub, Holz, Wolle und Haut nur einige Beispiele, die der Designer für seine realen oder imaginären Welten benötigt. Grund genug also, diesem reizvollen und elementaren Thema der Blender-Praxis ein eigenes Buch zu widmen. Mit praktischer Erfahrung, künstlerischer Fertigkeit und einem überzeugenden didaktischen Konzept entwickeln die beiden Autoren zahlreiche imposante Beispiele. Indem Sie den Künstlern über die Schulter schauen, gewinnen Sie tiefe Einblicke in die gestalterische Arbeit am PC: Die bewusste Wahrnehmung der Vorlagen, die Umsetzung optischer Effekte wie Transparenz oder Spiegelung mit Hilfe der differenzierten Programmfunktionen, aber eben auch die künstlerische Freiheit und Kreativität jenseits der Software machen das Buch zu einer wahren Fundgrube für 3D-Designer. Die Abbildungen im Buch sind durchgehend vierfarbig.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
28.03.2011
Sprache
Deutsch
EAN
9783941841246
Herausgeber
Open Source Press
Sonderedition
Nein
Autor
Thomas Hintz
Seitenanzahl
214
Auflage
1
Einbandart
Taschenbuch
Buch Untertitel
Grundlagen – Planung – Umsetzung

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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